Draco Magi

Draco Magi

Draco Magi est un jeu de cartes conçu par Richard Launius et Robert Burke. Pour commencer, chaque joueur choisit un apprenti mage dragon qu'il souhaite incarner. Chaque mage reçoit un jeu de cartes dragon comprenant plusieurs copies de quatre dragons chromatiques différents (vert, rouge, noir et violet), de quatre dragons métalliques différents (or, argent, laiton et bronze) et de deux cartes dragon spéciales (le dragon de bataille et le dragon polaire). Chaque dragon a une force, une faiblesse et une capacité spéciale différentes. Les joueurs enverront leurs dragons, un par un, pour capturer des pierres précieuses sur différents champs de bataille ;

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Draco Magi est un jeu de cartes conçu par Richard Launius et Robert Burke. Pour commencer, chaque joueur choisit un apprenti mage dragon qu'il souhaite incarner. Chaque mage reçoit un jeu de cartes dragon comprenant plusieurs copies de quatre dragons chromatiques différents (vert, rouge, noir et violet), de quatre dragons métalliques différents (or, argent, laiton et bronze) et de deux cartes dragon spéciales (le dragon de bataille et le dragon polaire). Chaque dragon a une force, une faiblesse et une capacité spéciale différentes. Les joueurs enverront leurs dragons, un par un, pour capturer des pierres précieuses sur différents champs de bataille ; chaque champ de bataille offre un effet différent qui peut donner un avantage ou un inconvénient à certains types de dragons.

Les joueurs jouent alternativement aux cartes Dragon sur les champs de bataille jusqu'à ce qu'ils aient joué leurs huit cartes Dragon. Chaque joueur peut affronter un maximum de trois dragons sur un même champ de bataille. Lorsqu'un dragon est placé, il peut lancer une attaque à distance. Tous les dragons ne possèdent pas d'arme respiratoire d'attaque à distance, mais ceux qui en possèdent une icône représentant un chiffre. Le chiffre indique le nombre de cartes de combat que le joueur peut révéler lorsqu'il tente de toucher avec une attaque à distance. Un défenseur peut se défendre avec un nombre de cartes égal à la valeur du bouclier du dragon. Une attaque à distance ne peut avoir lieu immédiatement que lorsque la carte est jouée contre un dragon adverse. Si aucune attaque à distance n'est utilisée pour le moment, l'attaque à distance est annulée pour le round en cours.

Une fois que toutes les cartes dragon ont été jouées, la phase de mêlée de la bataille commence. Chaque dragon possède une valeur « attaque au corps à corps » imprimée sur sa carte, qui représente le nombre de cartes de combat que le joueur peut piocher pour la bataille. Le mécanisme de combat au corps à corps est un système d'attaque et de contre-attaque unique qui permet de faire preuve de déduction, de subtilité et de combos mortels. Les joueurs gagneront également des cartes de combat avancées qui enrichisseront leurs decks au cours de la partie. Le joueur avec le plus de dragons présents sur un champ de bataille remporte cette gemme. En cas d'égalité, les dragons et la gemme restent pour le tour suivant.

Publié: 2014
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