Drakon (Third Edition)

Drakon (Third Edition)

Les joueurs sont un groupe de héros qui ont pénétré dans le repaire du dragon Drakon à la recherche d'un trésor, mais malheureusement, la créature s'est réveillée et les a surpris les mains dans le sac ! Cependant, au lieu de tuer les aventuriers imprudents, Drakon leur propose un défi : le premier à s'échapper de son antre sera en sécurité et pourra garder tous les trésors qu'il emportera avec lui, tandis que les autres... Miam !

Chaque joueur a son propre héros représenté par un jeton, et une main composée de quatre tuiles tirées au hasard dans la pile. Au début du jeu, tout le monde est dans la même case centrale, celle où se trouve Drakon, qui est placée au centre de la table.

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Les joueurs sont un groupe de héros qui ont pénétré dans le repaire du dragon Drakon à la recherche d'un trésor, mais malheureusement, la créature s'est réveillée et les a surpris les mains dans le sac ! Cependant, au lieu de tuer les aventuriers imprudents, Drakon leur propose un défi : le premier à s'échapper de son antre sera en sécurité et pourra garder tous les trésors qu'il emportera avec lui, tandis que les autres... Miam !

Chaque joueur a son propre héros représenté par un jeton, et une main composée de quatre tuiles tirées au hasard dans la pile. Au début du jeu, tout le monde est dans la même case centrale, celle où se trouve Drakon, qui est placée au centre de la table. À son tour, chacun peut déplacer son héros d'une pièce vers une pièce adjacente, ou il peut mettre une nouvelle tuile en jeu avec sa main et la réapprovisionner peu de temps après.

La partie fondamentale de ce jeu consiste à placer les tuiles, qui doit se faire selon des règles appropriées basées sur la disposition des sorties, presque toujours à sens unique. À quelques exceptions près, toutes les tuiles ont un effet spécial qui est activé lorsqu'un héros y entre, ce qui peut entraîner la perte de pièces ou le vol d'autres joueurs, la destruction ou le changement d'orientation d'autres tuiles, des mouvements accrus ou libres, le mouvement des autres joueurs, etc... Par conséquent, la construction du donjon est un facteur stratégique important dans lequel chaque joueur essaie de réunir des effets qui lui permettent d'une part de se rapprocher de la victoire et d'autre part de gêner ses adversaires.

Publié: 2006
éditeurs:
Concepteurs: Tom Jolly
Artistes:
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