France '40: 2nd Edition

France '40: 2nd Edition

France '40 contient deux jeux distincts : Sickle Cut et Dynamo. Les deux jeux utilisent les mêmes règles et partagent de nombreux éléments de jeu, mais chacun a une carte séparée en taille réelle.

Sickle Cut : La percée de Guderian vers la Manche Ce jeu couvre la semaine cruciale de mai 1940 lorsque l'armée allemande a rompu la ligne française sur la Meuse et s'est précipitée vers la mer à Abbeville. Le jeu commence le 13 mai, troisième jour de l'opération Case Yellow. Six divisions blindées ont traversé les Ardennes et se trouvent maintenant à la Meuse. Les Français et les Britanniques ont traversé la Belgique pour atteindre la ligne Dyle et couvrir la trouée de Gembloux. Le décor est planté.

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France '40 contient deux jeux distincts : Sickle Cut et Dynamo. Les deux jeux utilisent les mêmes règles et partagent de nombreux éléments de jeu, mais chacun a une carte séparée en taille réelle.

Sickle Cut : La percée de Guderian vers la Manche Ce jeu couvre la semaine cruciale de mai 1940 lorsque l'armée allemande a rompu la ligne française sur la Meuse et s'est précipitée vers la mer à Abbeville. Le jeu commence le 13 mai, troisième jour de l'opération Case Yellow. Six divisions blindées ont traversé les Ardennes et se trouvent maintenant à la Meuse. Les Français et les Britanniques ont traversé la Belgique pour atteindre la ligne Dyle et couvrir la trouée de Gembloux. Le décor est planté. Les Allemands peuvent-ils franchir la Meuse face à une forte opposition ? Et, s'ils le peuvent, pourront-ils percer les têtes de pont et avancer sur la carte tout en étant menacés par les renforts alliés arrivant du nord et du sud ?

Dynamo : La retraite vers la victoire Ce jeu couvre le repli britannique vers Dunkerque et l'évacuation. Le jeu commence le 24 mai, jour où les Britanniques décident que la B.E.F. est réellement en danger d'être coupée de sa base d'approvisionnement et que la meilleure option est de se diriger vers la côte à Dunkerque. Cependant, de nombreuses divisions blindées allemandes sont plus proches de Dunkerque que les Britanniques. Les Britanniques peuvent-ils atteindre la côte avant les Allemands ? Peuvent-ils tenir le périmètre de Dunkerque pendant huit jours tout en évacuant ?

Les règles des deux jeux mettent en avant l'armure, le soutien aérien et le moral. Les règles spéciales incluent : Les chars lourds alliés, De Gaulle, Rommel, l'ordre d'arrêt d'Hitler et la paralysie du commandement français.

Publié: Avril 2024
éditeurs: GMT Games
Concepteurs: Mark Simonitch
Artistes: Mark Simonitch
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