Nestlings

Nestlings

Dans Nestlings, les joueurs incarnent des oiseaux qui s'affrontent pour gagner la priorité dans quatre biomes : savane, alpin, eau douce et désert.

À chaque tour, les joueurs lancent leurs dés de biome, puis placent les dés dans les biomes un par un, en alternant dans le sens des aiguilles d'une montre. Une fois que les joueurs ont placé tous leurs dés ou ont choisi de passer pour le tour, chaque biome est résolu.

Le joueur qui a placé les dés pour la première fois dans un biome en particulier gagne la priorité et en récolte les récompenses : il sélectionne d'abord une ressource et se défausse d'une ressource pour contrecarrer les plans de ses adversaires.

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Dans Nestlings, les joueurs incarnent des oiseaux qui s'affrontent pour gagner la priorité dans quatre biomes : savane, alpin, eau douce et désert.

À chaque tour, les joueurs lancent leurs dés de biome, puis placent les dés dans les biomes un par un, en alternant dans le sens des aiguilles d'une montre. Une fois que les joueurs ont placé tous leurs dés ou ont choisi de passer pour le tour, chaque biome est résolu.

Le joueur qui a placé les dés pour la première fois dans un biome en particulier gagne la priorité et en récolte les récompenses : il sélectionne d'abord une ressource et se défausse d'une ressource pour contrecarrer les plans de ses adversaires. Cependant, si un autre joueur place une plus grande partie de ses dés de biome dans ce même biome, ce joueur gagne la priorité. Une fois l'ordre de priorité établi pour le biome, les joueurs réclament des ressources pour nourrir leurs oisillons et obtiennent le segment correspondant à ajouter à leur anneau de ressources sur leur plateau de jeu.

Une fois que tous les biomes ont été résolus, y compris le biome des prairies sauvages au centre du plateau, les joueurs marquent des points en fonction du nombre d'oisillons qu'ils ont nourris et du nombre de segments présents dans leur anneau de ressources, quel que soit le round qui leur a été assigné.

Au fur et à mesure que le jeu avance, la tension augmente car les joueurs doivent prendre des décisions clés en cours de route, des décisions qui pourraient assurer la victoire ou entraîner la défaite. Nourriront-ils leurs oisillons pour obtenir des points plus immédiats, ou utiliseront-ils une autre ressource pour compléter une section de leur anneau de ressources, gagnant ainsi un bonus et déclenchant une puissante réaction en chaîne ? Utiliseront-ils la monnaie du jeu pour activer un autre objectif de fin de partie ou la conserveront-ils pour obtenir des points de victoire ? Vont-ils placer un deuxième dé pour obtenir la priorité ou risqueront-ils de prendre le risque de se diriger vers un autre biome pour récupérer d'autres déchets indispensables ?

À la fin de la quatrième manche, la partie se termine et les joueurs dévoilent leurs meilleurs objectifs de fin de partie et totalisent leurs points.

Publié: Septembre 2024
éditeurs:
Concepteurs: Brandon Ohmie
Artistes: Nilanjan Malakar
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