Arctic Race

Arctic Race

Arctic Race est un jeu familial de courses tactiques dans un environnement polaire. Dans le jeu, tous les joueurs parrainent deux équipes de traîneaux à chiens, et le joueur dont les deux équipes ont atteint le pôle Nord en premier gagne.

Chaque joueur reçoit une carte indiquant les deux équipes qu'il sponsorise. Les joueurs gardent leurs cartes cachées, de sorte que les équipes des joueurs ne sont pas connues. Plusieurs joueurs peuvent partager une même équipe, mais un seul joueur peut avoir une combinaison spécifique de deux équipes. Le plateau est construit différemment pour chaque jeu à partir de grands flotteurs à glace.

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Arctic Race est un jeu familial de courses tactiques dans un environnement polaire. Dans le jeu, tous les joueurs parrainent deux équipes de traîneaux à chiens, et le joueur dont les deux équipes ont atteint le pôle Nord en premier gagne.

Chaque joueur reçoit une carte indiquant les deux équipes qu'il sponsorise. Les joueurs gardent leurs cartes cachées, de sorte que les équipes des joueurs ne sont pas connues. Plusieurs joueurs peuvent partager une même équipe, mais un seul joueur peut avoir une combinaison spécifique de deux équipes. Le plateau est construit différemment pour chaque jeu à partir de grands flotteurs à glace. Plusieurs aléas météorologiques entourent la piste de glace au début de la partie et sont déplacés sur la piste pendant la partie. Les joueurs obtiennent des capacités divines dans le jeu, car ils sont autorisés à déplacer les obstacles à leur tour, ainsi que le traîneau à chiens de leur choix. Si un danger est déplacé dans le même espace qu'un traîneau à chiens, le traîneau à chiens ne peut pas bouger avant que le danger n'ait été éloigné.

Le jeu se joue en lançant deux dés : un dé de mouvement et un dé de danger. Le dé de mouvement permet au joueur de déplacer un traîneau à chiens de 1 à 4 cases sur le plateau, et parfois AUSSI de placer une fissure dans la glace du plateau. Les cases ne peuvent être franchies qu'en utilisant des cartes d'échelle que les joueurs possèdent trois au début de la partie. Sans échelles, les fissures ne peuvent pas être franchies et les joueurs doivent les contourner. Le dé de danger permet généralement au joueur de déplacer l'un des trois types de dangers, parfois il permet de choisir librement les dangers, et parfois le joueur ne peut déplacer aucun danger du tout. Tout cela en fait une course très excitante et plus de 30 minutes divertissantes.

Publié: 2020
éditeurs: Tactic
Concepteurs: Petter Ilander
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