Altamira

Altamira

Altamira en l'an 11 765 avant J.-C. - Vous vivez avec d'autres chasseurs dans une grotte. Assis autour du feu de camp, vous planifiez chaque soir l'endroit où vous voulez aller chasser le lendemain pour ramener de la nourriture, des fourrures et de quoi fabriquer de nouvelles armes. Au cours de la chasse, vous rencontrez non seulement des tigres à dents de sabre, des bisons et des ours des cavernes, mais aussi des chasseurs des tribus voisines que vous devez affronter. Celui qui maîtrisera le mieux la chasse et capturera le plus grand nombre de proies sera honoré comme le meilleur chasseur.

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Altamira en l'an 11 765 avant J.-C. - Vous vivez avec d'autres chasseurs dans une grotte. Assis autour du feu de camp, vous planifiez chaque soir l'endroit où vous voulez aller chasser le lendemain pour ramener de la nourriture, des fourrures et de quoi fabriquer de nouvelles armes. Au cours de la chasse, vous rencontrez non seulement des tigres à dents de sabre, des bisons et des ours des cavernes, mais aussi des chasseurs des tribus voisines que vous devez affronter. Celui qui maîtrisera le mieux la chasse et capturera le plus grand nombre de proies sera honoré comme le meilleur chasseur.

Vous envoyez vos chasseurs sur des terrains de chasse où ils fabriquent des armes ; avec les armes adéquates, ils peuvent tuer des animaux lors de la chasse qui suit. Cela vous permet d'obtenir des points de proie. Le joueur qui a le plus de points de proie gagne la partie.

Publié: 2007
éditeurs: Zoch
Concepteurs: Peter-Paul Joopen
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