Grog Island

Grog Island

Même pour les pirates les plus puissants, il arrive un moment où ils doivent se retirer de leur vie d'invasion et de pillage - mais qu'est-ce qui vient après ? Eh bien, sur les cinq péninsules de Grog Island, ils peuvent investir leur butin dans des entreprises solides comme des boutiques de chevilles, des menuiseries pour figurines, des ateliers pour poupées vaudou ou le fameux pub "Grog Hole".

Le cœur de Grog Island est son mécanisme unique de vente aux enchères, qui utilise cinq dés de couleur. Les joueurs utilisent ces dés et les points qu'ils contiennent pour créer et faire monter les enchères.

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Même pour les pirates les plus puissants, il arrive un moment où ils doivent se retirer de leur vie d'invasion et de pillage - mais qu'est-ce qui vient après ? Eh bien, sur les cinq péninsules de Grog Island, ils peuvent investir leur butin dans des entreprises solides comme des boutiques de chevilles, des menuiseries pour figurines, des ateliers pour poupées vaudou ou le fameux pub "Grog Hole".

Le cœur de Grog Island est son mécanisme unique de vente aux enchères, qui utilise cinq dés de couleur. Les joueurs utilisent ces dés et les points qu'ils contiennent pour créer et faire monter les enchères. Le vainqueur d'une enchère peut s'approprier des bâtiments sur certaines péninsules, mais les joueurs qui ont passé l'enchère sont également récompensés : non seulement ils reçoivent des marchandises telles que des bouteilles de grog ou des cartes au trésor, mais ils visitent également des navires marchands où ils peuvent échanger ces marchandises contre de l'argent, des perroquets ou des coffres au trésor. Le mécanisme de vente aux enchères de Grog Island rend le jeu tactique et intéressant, car à certains moments, passer peut être presque aussi gratifiant que de remporter une vente aux enchères. Trouver le bon équilibre entre enchérir et se retirer est la clé de la victoire.

La partie se termine dès qu'un joueur a revendiqué un certain nombre de bâtiments, puis tous les joueurs marquent les cartes d'objectif secrètes qu'ils ont reçues au début et au cours de la partie. Ces cartes peuvent donner des points pour les majorités sur les péninsules ainsi que pour la revendication de certains types de bâtiments ou la collecte de certains biens. Le joueur qui a le plus de points gagne.

Publié: Octobre 2014
éditeurs:
Concepteurs: Michael Rieneck
Artistes: Klemens Franz
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