Jupiter Rescue

Jupiter Rescue

Vous êtes une équipe de robots nécessitant peu d’entretien, construits pour garder la station spatiale opérationnelle et propre, afin que les colons puissent s’entendre… quoi qu’ils fassent. Malheureusement, la station a été envahie par des créatures extraterrestres rampantes qui progressent lentement vers la nourriture (les colons) afin de pouvoir se multiplier. La seule chose qui empêche les colons de disparaître complètement est votre connaissance de la station, quelques outils et capacités spécialisés propres à chacun de vous et un peu de code de résolution de problème installé pour vous permettre de faire votre travail efficacement.

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Vous êtes une équipe de robots nécessitant peu d’entretien, construits pour garder la station spatiale opérationnelle et propre, afin que les colons puissent s’entendre… quoi qu’ils fassent. Malheureusement, la station a été envahie par des créatures extraterrestres rampantes qui progressent lentement vers la nourriture (les colons) afin de pouvoir se multiplier. La seule chose qui empêche les colons de disparaître complètement est votre connaissance de la station, quelques outils et capacités spécialisés propres à chacun de vous et un peu de code de résolution de problème installé pour vous permettre de faire votre travail efficacement.

Jupiter Rescue est un jeu de stratégie coopératif dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour escorter 28 colons vers une nacelle avant de les convertir en créatures extraterrestres. À chaque tour, les joueurs peuvent effectuer cinq actions, en choisissant parmi les options communes - se déplacer, déplacer des colons à proximité, ou tuer des creep extraterrestres - et une série de cartes de programmation qui leur confèrent des capacités spéciales. Ces cartes peuvent être jouées au tour du joueur pour activer la capacité. Chaque joueur doit également choisir une carte pour être son "noyau". capacité, le laissant l'utiliser à chaque tour au lieu de le jeter.

De nouveaux creeps sont ajoutés au tableau, composé de tuiles, à la fin du tour de chaque joueur en lançant un dé; si une tuile se remplit de chair de poule, elle est détruite et retirée du jeu. Les joueurs perdent si suffisamment de colons sont transformés en chair de poule ou si certaines tuiles de clavier sont toutes détruites. Les carreaux à double face permettent des centaines de variations de station.

Publié: 2013
éditeurs: Twilight Creations, Inc.
Concepteurs: Mark Major
Artistes: Mark Major
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