Dans Portolano, chaque joueur contrôle un navire en mer. À chaque étape, vous déplacez votre navire vers la tuile de carte suivante (la carte est composée de tuiles tirées au hasard au début de la partie). S'il s'agit d'une tuile marine, le joueur peut choisir une ressource (3 biens ou canons différents) disponible sur l'île. Chaque carreau permet une action spéciale supplémentaire. La plus importante est la construction navale, qui permet aux joueurs d'améliorer leurs navires, d'étendre leur soute, d'augmenter leur vitesse ou leur puissance d'attaque au combat.
... voir plusDans Portolano, chaque joueur contrôle un navire en mer. À chaque étape, vous déplacez votre navire vers la tuile de carte suivante (la carte est composée de tuiles tirées au hasard au début de la partie). S'il s'agit d'une tuile marine, le joueur peut choisir une ressource (3 biens ou canons différents) disponible sur l'île. Chaque carreau permet une action spéciale supplémentaire. La plus importante est la construction navale, qui permet aux joueurs d'améliorer leurs navires, d'étendre leur soute, d'augmenter leur vitesse ou leur puissance d'attaque au combat.
Parmi les autres actions possibles, citons par exemple le commerce de biens (remplacez-les par d'autres produits ou du rhum). Une fois que vous emménagez dans un port, vous vendez les marchandises collectées sur les îles pour obtenir des pièces (chaque port a des besoins différents en produits). Plus vous pouvez vendre de biens en une seule fois, plus vous obtiendrez de pièces.
Les joueurs planifient leurs prochains coups simultanément, sans connaître les plans des autres. Par conséquent, il peut arriver qu'un joueur se déplace vers la tuile de mer, où les marchandises sont déjà prises par d'autres joueurs, ou vers un port, où les demandes ont déjà été satisfaites.
Une fois que tout le monde a déplacé son navire au cours de la manche, l'indicateur de vent tournera, la nouvelle direction du vent déterminera le prochain mouvement des pirates, qui sont également à l'affût en mer. Après cela, la phase de mouvement se termine. Il y a une bataille après la phase de déplacement si les joueurs et/ou le pirate sont positionnés sur les mêmes tuiles ou les tuiles adjacentes. Les combats utilisent le lancer de dés, le gagnant vole des biens/des pièces/du rhum au perdant.
Le rhum est également considéré comme une denrée importante, car il « alimente » l'équipage pour qu'il fasse naviguer le navire selon vos commandes. Si un joueur est à court de rhum, l'équipage se rebelle et le navire ne peut se déplacer que dans la direction du vent jusqu'à ce que le stock de rhum soit rempli. Les coûts de déplacement du navire en termes de rhum dépendent de votre mouvement par rapport à la direction du vent (vent ascendant, vent arrière, vent de travers).
Le jeu se termine dès que l'une des marchandises est épuisée. Le joueur qui a le plus de pièces gagne la partie (les pièces peuvent être collectées même à la fin de la partie en débloquant des bonus).
Publié: | 2019 |
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éditeurs: | A-games |
Concepteurs: | Adam Geri |
Artistes: | Gyula Pozsgay |
Magasin | Langue | Prix | Livraison | Total | Stock | |
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