Tiny Epic Defenders - The Dark War

Tiny Epic Defenders - The Dark War

Aughmoore est en ruines. Le mal n'a pas pu être contenu et ses ténèbres se sont étendues à toutes les régions du monde. Brisant les villages et infectant toutes les formes de vie. Il n'y a jamais eu un besoin aussi urgent de Héros. Tous ceux qui restent doivent se lever, s'unir et tout risquer pour préserver le peu d'esprit qui reste.

Tiny Epic Defenders The Dark War, une extension de Tiny Epic Defenders, est le dernier épisode de Chronicles of Aughmoore. Il présente de nouveaux personnages héroïques comme le Lionkin Charioteer et le Birdfolk Shadow Walker.

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Aughmoore est en ruines. Le mal n'a pas pu être contenu et ses ténèbres se sont étendues à toutes les régions du monde. Brisant les villages et infectant toutes les formes de vie. Il n'y a jamais eu un besoin aussi urgent de Héros. Tous ceux qui restent doivent se lever, s'unir et tout risquer pour préserver le peu d'esprit qui reste.

Tiny Epic Defenders The Dark War, une extension de Tiny Epic Defenders, est le dernier épisode de Chronicles of Aughmoore. Il présente de nouveaux personnages héroïques comme le Lionkin Charioteer et le Birdfolk Shadow Walker. Il introduit également de nouveaux ennemis épiques, de nouveaux ennemis effroyables, et de nouveaux artefacts, mais plus important encore, il introduit des caractéristiques nouvelles et excitantes qui obligent les joueurs à faire des choix difficiles.

Ces nouvelles fonctionnalités comprennent un mode Campagne, avec des généraux ennemis, des compétences que les héros peuvent apprendre, des régions avancées et des caravanes.

Les caravanes représentent les maisons brisées des villageois pendant cette période sombre et sont réparties dans toutes les régions. Les joueurs sont confrontés au défi supplémentaire de sauver ces caravanes et de les escorter en toute sécurité jusqu'à la capitale avant qu'ils ne puissent vaincre l'ennemi épique.

Les compétences sont des capacités utiles que les joueurs peuvent attribuer à leurs Héros et nécessitent des Points d'Expérience pour être activés. Les points d'expérience sont maintenant accumulés pendant le jeu en prenant des décisions significatives qui aident les parties à atteindre leurs objectifs.

Le mode Campagne se joue comme un défi évolutif, où les joueurs doivent traverser le jeu plusieurs fois en affrontant des généraux à des intervalles au lieu de l'ennemi épique habituel. Les différentes capacités que les joueurs auront à leur disposition, ainsi que les menaces auxquelles ils sont confrontés, sont uniques à chaque Campagne et évoluent avec les choix que les joueurs font au cours de chaque Campagne. Si les joueurs peuvent survivre assez longtemps, ils devront faire face à un ennemi épique à la fin de la campagne.

Les régions avancées introduisent de nouvelles menaces et de nouvelles capacités pour aider les joueurs dans la Guerre des ténèbres. Ces nouvelles menaces et capacités viennent s'ajouter aux constructions 3D comme un arbre géant dans lequel un Héros peut se cacher, un Manticore que les héros peuvent monter, ou de mystérieuses tempêtes de sable ! Ils jouent un grand rôle dans l'évolution du Mode Campagne. Chaque région avancée comporte un côté sombre, nocif, et un côté clair, utile. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le mode Campagne, ils travailleront à restaurer les régions sombres vers leur côté clair. Faire les bons choix pour restaurer ces régions et sauver les Caravanes est essentiel pour remporter la victoire en mode Campagne.

Publié: 2017
éditeurs:
Concepteurs: Scott Almes
Artistes:
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