Dawn

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Les joueurs essaient de construire un village ensemble. Au fur et à mesure du jeu, chaque joueur choisit secrètement s'il veut remporter une victoire en coop ou en solo.

Situé dans l'ancienne Europe du Nord, Dawn allie stratégie et dynamique de joueur unique. Au fur et à mesure de la construction de la ville, les joueurs doivent décider s'ils veulent combattre des menaces. Dans ce contexte, les joueurs doivent également déduire qui aide et qui ne l'aide pas.

Le jeu se joue en six manches. Chaque manche se compose de trois phases. Tout d'abord, les joueurs piochent des cartes jusqu'à ce qu'ils en aient neuf en main, puis ils en sélectionnent une à mettre dans leur entrepôt.

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Les joueurs essaient de construire un village ensemble. Au fur et à mesure du jeu, chaque joueur choisit secrètement s'il veut remporter une victoire en coop ou en solo.

Situé dans l'ancienne Europe du Nord, Dawn allie stratégie et dynamique de joueur unique. Au fur et à mesure de la construction de la ville, les joueurs doivent décider s'ils veulent combattre des menaces. Dans ce contexte, les joueurs doivent également déduire qui aide et qui ne l'aide pas.

Le jeu se joue en six manches. Chaque manche se compose de trois phases. Tout d'abord, les joueurs piochent des cartes jusqu'à ce qu'ils en aient neuf en main, puis ils en sélectionnent une à mettre dans leur entrepôt. Au cours de la deuxième phase, chaque joueur joue ses cartes pour effectuer une action (comme soigner un autre joueur ou espionner une menace), essayer de construire un bâtiment en jouant une carte ressource face cachée devant celle-ci, ou essayer de contrecarrer une menace en plaçant une carte face cachée à côté de celle-ci. Enfin, il y a la phase de résolution au cours de laquelle les cartes jouées face cachée sont mélangées et révélées pour voir si un bâtiment a été construit ou si une menace a été contrecarrée.

À la fin du jeu, il est révélé qui est un joueur coopératif et qui cherchait à remporter la victoire en solo en fonction de la quantité de trésors que chaque joueur a stockée dans son entrepôt. Chaque joueur doit construire des bâtiments d'une valeur de trente points de prospérité pour chaque joueur coopératif, sinon les joueurs échoueront. En cas d'échec, le joueur qui possède le plus de trésors dans son entrepôt personnel gagne la partie.

Publié: Juin 2023
éditeurs: Green Meadow Games
Concepteurs: Taylor Hayward
Artistes: Angela Rizza
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