SUMO

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Dans SUMO, vous essayez d'utiliser le jeu de cartes pour pousser votre adversaire hors de la partie.

Pour configurer, placez la carte des lutteurs de sumo au centre du ring de sumo. (L'anneau de sumo n'a que trois positions : gauche, centre et droite.) Un joueur est assis à gauche du ring, l'autre à droite. Distribuez à chaque joueur une main de huit cartes provenant d'un jeu de 20 cartes : 1 à 5 de quatre couleurs.

Chaque joueur joue et dévoile une carte, la carte la plus haute jouant en premier lors du premier tour ; si les cartes sont à égalité, répétez cette action jusqu'à ce qu'un joueur gagne ou que les huit cartes soient toutes révélées, auquel cas vous mélangez et distribuez à nouveau.

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Dans SUMO, vous essayez d'utiliser le jeu de cartes pour pousser votre adversaire hors de la partie.

Pour configurer, placez la carte des lutteurs de sumo au centre du ring de sumo. (L'anneau de sumo n'a que trois positions : gauche, centre et droite.) Un joueur est assis à gauche du ring, l'autre à droite. Distribuez à chaque joueur une main de huit cartes provenant d'un jeu de 20 cartes : 1 à 5 de quatre couleurs.

Chaque joueur joue et dévoile une carte, la carte la plus haute jouant en premier lors du premier tour ; si les cartes sont à égalité, répétez cette action jusqu'à ce qu'un joueur gagne ou que les huit cartes soient toutes révélées, auquel cas vous mélangez et distribuez à nouveau.

Le premier joueur joue une carte, puis l'autre joueur doit emboîter le pas, si possible. Si le second joueur n'est pas de sa couleur, le premier joueur gagne ; sinon, celui qui a joué la carte la plus haute gagne. Dans les deux cas, le gagnant repousse la carte du lutteur de sumo, puis passe au pli suivant.

Si les lutteurs de sumo sont expulsés du ring, c'est le joueur qui gagne la partie. Si ce n'est pas le cas, le vainqueur du dernier pli remporte la partie. Cependant, un joueur peut gagner plus tôt grâce à l'un des trois « coups de sumo » suivants :

  • Abise-taoshi : écrasez l'adversaire avec votre poids, ce qui, en termes de jeu, signifie jouer un 4 de la même couleur après un 1 d'avance.
  • Hikiotoshi : utiliser l'élan de l'adversaire pour l'abattre, ce qui, en termes de jeu, signifie jouer un 1 de la même couleur après une avance de 5.
  • Wucchari : vous jetez votre adversaire hors du ring, ce qui se produit si vous jouez un 2 décoloré alors que la carte du sumo se trouve sur le bord du ring, près de vous.
Publié: 2023
éditeurs: Bright Eye Games
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