Bemused

Bemused

Bemused est un jeu de cartes pour 4-6 joueurs dans lequel les joueurs jouent le rôle d'une muse qui cherche à élever le virtuose humain qu'elle a choisi au plus haut niveau de célébrité et d'influence. Pour ce faire, la muse doit éliminer les rivaux de son virtuose en leur imposant des doutes et des craintes jusqu'à ce qu'ils deviennent fous... ou pire.

Bemused n'est pas un jeu de déduction sociale. Bien qu'il y ait des éléments de déduction, Bemused est une expérience d'interaction sociale qui encourage les discussions éhontées à la table, le bluff et la conclusion de marchés, car les joueurs cherchent à maximiser leur score final.

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Bemused est un jeu de cartes pour 4-6 joueurs dans lequel les joueurs jouent le rôle d'une muse qui cherche à élever le virtuose humain qu'elle a choisi au plus haut niveau de célébrité et d'influence. Pour ce faire, la muse doit éliminer les rivaux de son virtuose en leur imposant des doutes et des craintes jusqu'à ce qu'ils deviennent fous... ou pire.

Bemused n'est pas un jeu de déduction sociale. Bien qu'il y ait des éléments de déduction, Bemused est une expérience d'interaction sociale qui encourage les discussions éhontées à la table, le bluff et la conclusion de marchés, car les joueurs cherchent à maximiser leur score final. Le meilleur moyen de décrire Bemused est de dire que c'est un jeu stratégique, un jeu de combat avec des objectifs cachés et des pouvoirs asymétriques.

Chaque joueur possède une carte virtuose qui désigne son protégé humain et une main de cartes de doute et d'effroi. À chaque tour, le joueur tire deux cartes de doute pour sa main, place une carte de doute ou de crainte de sa main sur une carte de virtuose, puis défausse une carte de sa main. Dans certains cas, un joueur peut jouer deux cartes de doute de sa main, mais cette action réduit définitivement la taille de sa main. Chaque virtuose dispose d'une capacité que sa muse peut utiliser, comme changer une crainte en doute ou déplacer un doute d'un virtuose à un autre. Les intrigues, les négociations et les discussions de table sont encouragées !

Lorsqu'un virtuose se retrouve avec un total combiné de cinq cartes de doute et/ou d'effroi, il devient fou. Un virtuose fou a toujours son tour et peut toujours gagner le jeu, mais ses options pour les cartes qu'il peut jouer à son tour sont limitées par sa folie. Si un virtuose fou a plus d'effroi que de doutes, il meurt et devient un fantasma qui hante les virtuoses encore vivants. Un fantasma peut encore gagner la partie !

Le protégé de chaque muse a également une gemina, un virtuose secret dans le jeu qui détient un lien psychique avec son protégé, et un secret qui décrit comment le protégé se sent par rapport à sa gemina, et comment le score du joueur sera affecté par l'état de la gemina de son protégé à la fin du jeu (par exemple, le joueur peut gagner des points si la gemina de son virtuose n'est pas folle à la fin du jeu). Une fois que la gemina d'un virtuose est révélée, un joueur peut utiliser la capacité de la gemina ainsi que la capacité de son protégé ! Un joueur peut révéler et utiliser la gemme de son virtuose moyennant un certain prix... mais lorsqu'un virtuose devient fou, sa gemme se retourne automatiquement et peut avoir de graves conséquences sur le jeu...

Publié: 2017
éditeurs: Devious Weasel Games
Concepteurs: Jim Felli
Artistes:
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