Kaiju Crush

Kaiju Crush

Kaiju Crush est un jeu de stratégie léger avec des mouvements de grille limités, des objectifs partagés et des combats intransitifs sur un plateau modulaire.

Dans le jeu, les joueurs choisissent l'un des quatre monstres géants à jouer et écrasent des bâtiments et combattent d'autres kaiju pour des points de victoire. Au tour de chaque joueur, ils choisissent de jouer soit leur propre carte de mouvement, soit la carte de mouvement partagée pour atterrir et écraser une tuile de ville (un bâtiment). Le joueur prend la tuile Ville et laisse tomber un marqueur de territoire à sa place.

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Kaiju Crush est un jeu de stratégie léger avec des mouvements de grille limités, des objectifs partagés et des combats intransitifs sur un plateau modulaire.

Dans le jeu, les joueurs choisissent l'un des quatre monstres géants à jouer et écrasent des bâtiments et combattent d'autres kaiju pour des points de victoire. Au tour de chaque joueur, ils choisissent de jouer soit leur propre carte de mouvement, soit la carte de mouvement partagée pour atterrir et écraser une tuile de ville (un bâtiment). Le joueur prend la tuile Ville et laisse tomber un marqueur de territoire à sa place. Les tuiles Ville marquent différents points et les marqueurs de territoire peuvent rapporter des points de victoire basés sur des cartes d'objectifs qui montrent des objectifs tels que des marqueurs de territoire connectés ou non connectés, le nombre de groupes de tuiles de ville qu'un joueur revendique et des formes créées sur la grille de la ville.

Les points sont également générés en combattant soit un monstre sur une case adjacente, soit un monstre occupant un marqueur de territoire. Pour se battre, les joueurs dessinent cinq marqueurs de territoire et regardent le verso. Il y a cinq symboles qui représentent les coups dans le combat: le souffle de feu, la griffe, la queue, le coup de pied et les pointes. Ces symboles font partie d'un système de combat intransitif, dans lequel certains symboles battent d'autres mais sont battus par d'autres à leur tour. Chaque monstre a également sa propre capacité de combat unique ainsi que des capacités spéciales qui changent chaque partie. Les gagnants de l'un ou l'autre type de bataille gagnent un jeton de victoire de combat aléatoire d'une valeur de 1 à 3 points. Les gagnants des batailles de territoire remplacent également le marqueur de territoire actuel par le leur, ce qui peut aider à atteindre les objectifs et contrecarrer les adversaires.

Quand aucun monstre ne peut bouger, le jeu est terminé et le monstre avec le plus de points de victoire est suprême!

Publié: 2017
éditeurs: Fireside Games
Concepteurs:
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