The Mines of Zavandor

The Mines of Zavandor

Dans ce troisième jeu du décor fantastique de Zavandor de Lookout, tout tourne autour des nains. Et le minage. Et des pierres précieuses. Et d'autres améliorations pour les mines qui doivent être développées davantage au cours du jeu pour être pleinement efficaces.

4 gemmes différentes sont les devises de ce jeu. Cependant, lorsque vous collectez des revenus, vous piochez des cartes dans 4 mines différentes (piles de cartes), chacune ayant sa propre distribution ! Le nombre de gemmes que vous gagnez dépend du niveau d'amélioration de vos nains. Les gemmes sont utilisées soit pour gagner de nouveaux objets pour leur mine grâce à des enchères simultanées à 4, soit pour améliorer leurs mines, leurs objets et leur nombre de points de victoire.

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Dans ce troisième jeu du décor fantastique de Zavandor de Lookout, tout tourne autour des nains. Et le minage. Et des pierres précieuses. Et d'autres améliorations pour les mines qui doivent être développées davantage au cours du jeu pour être pleinement efficaces.

4 gemmes différentes sont les devises de ce jeu. Cependant, lorsque vous collectez des revenus, vous piochez des cartes dans 4 mines différentes (piles de cartes), chacune ayant sa propre distribution ! Le nombre de gemmes que vous gagnez dépend du niveau d'amélioration de vos nains. Les gemmes sont utilisées soit pour gagner de nouveaux objets pour leur mine grâce à des enchères simultanées à 4, soit pour améliorer leurs mines, leurs objets et leur nombre de points de victoire. Une autre innovation est que chaque objet doit être amélioré pour utiliser pleinement ses avantages. Par exemple, un nain de niveau 1 ne vous donne qu'un seul revenu par round, certains nains de niveau 3 vous en donnent 3.

Lorsque le roi traverse la montagne, les conditions requises pour améliorer certaines cartes spéciales changent toujours, et seul le joueur qui gagne la vente aux enchères de saphirs sait où le prochain tour mènera. Des chemins plus courts et plus longs mènent à la salle du couronnement, où le jeu se termine. Le jeu dure entre 10 et 12 tours.

Publié: 2010
éditeurs:
Concepteurs: Alexander Pfister
Artistes: Klemens Franz
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