Lone Wolves

Lone Wolves

Les loups solitaires est un jeu de duel à deux joueurs qui se joue en treize manches (plis), avec des éléments de prise de tours et de majorité de zone. Les joueurs commencent avec treize cartes et chaque tour consiste à jouer une seule carte de loup. Il y a cinq couleurs, chacune avec les cartes 2 à 7 (trente cartes). Les cartes sont jouées dans l'un des cinq territoires au choix, chacun rapportant des points au joueur qui le contrôle à la fin de la partie. La valeur de la carte représente la force envoyée sur ce territoire. La carte gagnante d'un tour reste face visible, tandis que le loup de l'autre joueur est retourné sur sa face de loup solitaire (avec une force de 1).

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Les loups solitaires est un jeu de duel à deux joueurs qui se joue en treize manches (plis), avec des éléments de prise de tours et de majorité de zone. Les joueurs commencent avec treize cartes et chaque tour consiste à jouer une seule carte de loup. Il y a cinq couleurs, chacune avec les cartes 2 à 7 (trente cartes). Les cartes sont jouées dans l'un des cinq territoires au choix, chacun rapportant des points au joueur qui le contrôle à la fin de la partie. La valeur de la carte représente la force envoyée sur ce territoire. La carte gagnante d'un tour reste face visible, tandis que le loup de l'autre joueur est retourné sur sa face de loup solitaire (avec une force de 1). Le propriétaire de la carte perdante gagne un jeton de cicatrice à placer sur un territoire, et les jetons de cicatrice ont des effets tels que l'attribution de points pour des cartes spécifiques jouées sur des territoires, la modification des valeurs de force ou l'influence sur les points attribués dans les territoires.

Contrairement à la plupart des jeux à levée, la couleur de l'atout dans Lone Wolves est dynamique et change au fur et à mesure que le jeu progresse ! Une fois que tous les jetons cicatrices d'un territoire ont été obtenus, la couleur correspondante devient l'atout ; une fois que cela se produit une deuxième fois, la couleur de l'atout change à nouveau. Le fait de savoir quand prendre ou perdre le pli signifie qu'il n'y a pas de mains faibles - seulement des chefs faibles !

Publié: Décembre 2024
éditeurs: Wonderful World Board Games
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