The Dresden Files Cooperative Card Game: Helping Hands

The Dresden Files Cooperative Card Game: Helping Hands

Avec les nouveaux decks de livres Proven Guilty et White Night, vous aurez encore plus de variété dans vos options de jeu. En tant que paire de decks, ceux-ci sont particulièrement intéressants dans Showdown, où vous ne pourrez utiliser Fate and roll que pour des affaires (dans Proven Guilty) ou des ennemis (dans White Night). Si vous voulez vaincre vos ennemis ou terminer vos affaires, vous devez le faire avant de participer aux confrontations respectives. Et ce n'est que le défi supplémentaire des Showdowns pour ce deck : chacun possède ses propres défis, obstacles et interactions de cartes pour donner une texture de jeu différente, comme le fait chaque deck de scénario.

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Avec les nouveaux decks de livres Proven Guilty et White Night, vous aurez encore plus de variété dans vos options de jeu. En tant que paire de decks, ceux-ci sont particulièrement intéressants dans Showdown, où vous ne pourrez utiliser Fate and roll que pour des affaires (dans Proven Guilty) ou des ennemis (dans White Night). Si vous voulez vaincre vos ennemis ou terminer vos affaires, vous devez le faire avant de participer aux confrontations respectives. Et ce n'est que le défi supplémentaire des Showdowns pour ce deck : chacun possède ses propres défis, obstacles et interactions de cartes pour donner une texture de jeu différente, comme le fait chaque deck de scénario.

Mais vous êtes probablement très enthousiasmé par les nouveaux decks de personnages. Et ceux-ci sont géniaux ! Les deux ont une relation intéressante avec le deck Michael Carpenter du jeu principal.

Le deck de Sanya est doté d'une cascade Hand of Hope qui permet de clore une affaire et y ajoute des indices, une sorte d'inverse de la cascade de Michael qui repousse un ennemi au loin et lui inflige des coups. C'est à ce moment du roman où Sanya apparaît, aide Harry blessé à se relever et dit quelque chose de russe et de profond qui déclenche une percée dans l'affaire. En tant que Chevalier de l'espoir, le talent de Sanya offre un avantage simple mais puissant : augmenter les gains de Fate Points lorsque vous les éliminez pour le destin, aidant ainsi tous les membres de l'équipe à respirer un peu plus facilement.

Le deck de Molly Carpenter, quant à lui, reflète celui de son père d'une autre manière : comme Michael's Talent, le sien doit être « préparé » par une mise au rebut avant de pouvoir être utilisé. Lors d'un tour suivant, vous pouvez retourner la carte préparée pour modifier l'un des dés que vous lancez lorsque vous jouez une carte. Environ la moitié des cartes de Molly impliquent un lancer de dés d'un type ou d'un autre. Il s'agit donc d'un puissant moteur pour optimiser vos jeux. Mais peut-être encore plus puissante est sa cascade, qui vous permet de copier la cascade actuellement inutilisée d'un autre joueur ! Vous avez besoin de doubler l'ennemi de Harry ou le moissonneur de destin de Karrin ? Peut-être invoquer une meute supplémentaire (bien qu'illusoire) de loups-garous pour éliminer les ennemis blessés, ou faire jouer la première carte de votre deck avec votre mousse d'orteils ? Grasshopper est là pour vous aider. Tout ce que votre équipe peut faire, elle peut le faire : le pouvoir d'un holomancier talentueux.

D'après mon expérience personnelle, les deux decks sont très amusants à jouer et ajoutent de nouvelles options et stratégies passionnantes au fur et à mesure que vous abordez le scénario de votre choix.

Publié: 2017
éditeurs: Evil Hat Productions
Concepteurs: Eric B. Vogel
Artistes: Fred Hicks
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