3012

3012

En 3012, les joueurs commencent la partie avec de petits paquets de cartes d'éclaireur, qui fournissent de l'or pour faire des achats. Deux piles de cartes - un paquet d'alliés et un paquet d'armes - fournissent des cartes statiques à acheter, avec trois cartes de chaque paquet toujours disponibles à l'achat à chaque tour. Les cartes qui ne sont pas achetées restent sur place pour que les autres joueurs puissent les acheter. Deux paquets d'actions non statiques - l'un contenant des cartes bon marché, l'autre des cartes chères - sont également disponibles. Au début de votre tour, vous révélez une carte de chacun de ces deux paquets d'actions.

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En 3012, les joueurs commencent la partie avec de petits paquets de cartes d'éclaireur, qui fournissent de l'or pour faire des achats. Deux piles de cartes - un paquet d'alliés et un paquet d'armes - fournissent des cartes statiques à acheter, avec trois cartes de chaque paquet toujours disponibles à l'achat à chaque tour. Les cartes qui ne sont pas achetées restent sur place pour que les autres joueurs puissent les acheter. Deux paquets d'actions non statiques - l'un contenant des cartes bon marché, l'autre des cartes chères - sont également disponibles. Au début de votre tour, vous révélez une carte de chacun de ces deux paquets d'actions. Vous bénéficiez des avantages des cartes Action que vous révélez, que vous les achetiez ou non, et elles sont retirées du jeu si vous ne les achetez pas.

Lorsque vous avez accumulé suffisamment de compétences de combat grâce aux alliés, aux armes et aux cartes Action, vous pouvez tenter de prouver votre valeur en affrontant une bête dans quatre paquets de cartes Rencontre, allant de facile à très difficile.

Contrairement à la plupart des jeux de construction de cartes, il y a de nombreux points d'interaction dans 3012, donc les joueurs ne sont jamais en dehors de l'action ! Et vous avez toujours la possibilité de remplir votre main au maximum au début de votre tour, vous n'êtes donc jamais pénalisé pour avoir interagi pendant les tours des autres joueurs.

La partie se termine lorsque l'un des héros atteint le niveau 5. Le joueur qui a le plus de points de victoire remporte la partie.

Publié: Octobre 2012
éditeurs: Cryptozoic Entertainment
Concepteurs: Charlie Tyson
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