Calimala

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Les joueurs de Calimala sont des marchands de tissus de la Florence médiévale, avec un certain nombre d'employés de confiance qu'ils affectent à diverses rues de la ville pour mener à bien leurs actions. (Chaque rue relie deux endroits où des actions particulières peuvent être entreprises.) En prenant ces actions, les joueurs produisent et livrent des vêtements et contribuent à la construction et à la décoration de divers bâtiments de la ville. Les employés restent sur les lieux qui leur sont assignés pendant un certain temps, exécutant leurs actions chaque fois que la rue est activée et sont finalement promus au conseil municipal, déclenchant une phase de scoring.

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Les joueurs de Calimala sont des marchands de tissus de la Florence médiévale, avec un certain nombre d'employés de confiance qu'ils affectent à diverses rues de la ville pour mener à bien leurs actions. (Chaque rue relie deux endroits où des actions particulières peuvent être entreprises.) En prenant ces actions, les joueurs produisent et livrent des vêtements et contribuent à la construction et à la décoration de divers bâtiments de la ville. Les employés restent sur les lieux qui leur sont assignés pendant un certain temps, exécutant leurs actions chaque fois que la rue est activée et sont finalement promus au conseil municipal, déclenchant une phase de scoring.

Selon le nombre de joueurs, chaque joueur dispose d’un nombre de disques d’action. Dans l'ordre, ils peuvent en placer un sur un espace entre deux actions, en effectuant les deux actions et en activant tous les autres disques du même espace. Lorsque le quatrième disque est placé sur un espace d'action, le plus bas est promu au conseil municipal, ce qui déclenche un scoring. Une fois que le dernier disque d’action est placé ou que la dernière phase de scoring du conseil est déclenchée, le jeu se termine. La position des espaces d’action et la séquence des phases de calcul varient d’un jeu à l’autre, rendant chaque jeu très différent. Les objectifs de score secret et les cartes d’action ajoutent de l’incertitude.

Publié: 2017
éditeurs:
Concepteurs: Fabio Lopiano
Artistes: Harald Lieske
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