Entrepôt 13: Le jeu de société peut être joué par trois à cinq joueurs en environ deux heures. Chaque partie de Warehouse 13: The Board Game est considérée comme une saison, jouée sur une série d'épisodes. Chaque épisode impliquera l'enquête et la récupération d'un artefact. Les agents d'entrepôt doivent enquêter sur les indices, puis utiliser ces indices pour récupérer l'artefact. Cependant, un joueur est le traître, qui travaille secrètement pour l'adversaire. Pour chaque artefact perdu, l'adversaire devient plus puissant et donc plus difficile à vaincre.
... voir plusEntrepôt 13: Le jeu de société peut être joué par trois à cinq joueurs en environ deux heures. Chaque partie de Warehouse 13: The Board Game est considérée comme une saison, jouée sur une série d'épisodes. Chaque épisode impliquera l'enquête et la récupération d'un artefact. Les agents d'entrepôt doivent enquêter sur les indices, puis utiliser ces indices pour récupérer l'artefact. Cependant, un joueur est le traître, qui travaille secrètement pour l'adversaire. Pour chaque artefact perdu, l'adversaire devient plus puissant et donc plus difficile à vaincre.
Chaque épisode commence par la phase de ping, au cours de laquelle l'emplacement de l'artefact est révélé et les dés d'indice sont lancés. Les indices sont représentés par 13 dés personnalisés à six faces.
Après la phase de ping, la phase d'enquête commence. Pendant le tour d'adversaire, l'adversaire agira. Ensuite, chaque agent doit effectuer une action, telle que dessiner des traits, jouer un trait, effectuer la maintenance de l'entrepôt ou se rendre sur le terrain. Ensuite, chaque agent doit tenter de réclamer un dé indice. Si un agent ne peut pas réclamer un dé d'indice, l'un doit être neutralisé, le retirant du jeu pour le reste de cet épisode. Enfin, chaque agent doit tirer un trait gratuit.
La phase d'investigation se répète jusqu'à ce que tous les dés d'indices soient réclamés ou neutralisés, puis la phase de récupération commence. Chaque artefact affiche des symboles qui correspondent aux symboles sur les dés d'indice. Pendant chaque tour de la phase de récupération, les joueurs lancent secrètement tous leurs dés d'indice et chaque joueur en choisit un à appliquer à l'artefact. Les dés choisis sont révélés simultanément. L'adversaire interviendra en lançant des dés Goo qui peuvent neutraliser les dés indices. Si suffisamment d'indices sont appliqués pour correspondre aux symboles de l'artefact, l'artefact est récupéré. Si les agents sont à court de dés d'indice avant de lancer suffisamment de symboles, l'artefact est perdu pour l'adversaire.
Le jeu continue ensuite avec l'épisode suivant. Une fois que trois artefacts sont récupérés, les agents d'entrepôt gagnent. Cependant, si trois artefacts sont perdus, la finale commence, dans laquelle les agents ont une dernière chance de contrecarrer le grand plan de l'adversaire.
Au début du jeu, le traître est caché. Le traître peut avoir un impact sur le jeu en n'assistant pas les agents de l'entrepôt, en ne réclamant pas d'indices ou en n'appliquant pas correctement les indices. Si les agents pensent avoir déterminé qui est le traître, ils peuvent voter pour le bronze de ce joueur, ce qui révèle leur loyauté.
Publié: | 2018 |
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éditeurs: | |
Concepteurs: | |
Artistes: | Aaron Yung |
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