Cargo Noir

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Dans Cargo Noir de Serge Laget - son quatrième jeu en boîte indépendant publié par Days of Wonder - les joueurs représentent des "familles" qui font du trafic de marchandises de contrebande dans un décor de roman noir des années 1950. À chaque tour, vous vous rendrez dans différents ports où les marchandises sont réputées se "perdre" pour un bon prix - Hong Kong, Bombay, Rotterdam, New York et bien d'autres encore - et vous ferez une offre pour les marchandises exposées. Si une autre famille propose un prix plus élevé dans ce port, vous devrez revoir votre offre à la hausse ou prendre votre argent et vous éclipser pour aller chercher des marchandises ailleurs.

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Dans Cargo Noir de Serge Laget - son quatrième jeu en boîte indépendant publié par Days of Wonder - les joueurs représentent des "familles" qui font du trafic de marchandises de contrebande dans un décor de roman noir des années 1950. À chaque tour, vous vous rendrez dans différents ports où les marchandises sont réputées se "perdre" pour un bon prix - Hong Kong, Bombay, Rotterdam, New York et bien d'autres encore - et vous ferez une offre pour les marchandises exposées. Si une autre famille propose un prix plus élevé dans ce port, vous devrez revoir votre offre à la hausse ou prendre votre argent et vous éclipser pour aller chercher des marchandises ailleurs. En revanche, si vous restez seul dans un port, vous pourrez déplacer discrètement les marchandises du quai vers votre entrepôt personnel. Dans un communiqué de presse accompagnant l'annonce du jeu, Laget déclare : "Tout dans Cargo Noir découle d'un mécanisme d'enchères simple et facile à expliquer : vous ne pouvez qu'enchérir, et le dernier enchérisseur en lice obtient la marchandise".

Une fois que vous avez collecté des marchandises, vous pouvez les échanger pour ajouter des navires à votre flotte, ce qui vous permet de rechercher des marchandises dans plus d'endroits, d'acheter des gains de victoire ou d'effectuer d'autres actions. Plus vous collectez de marchandises, plus elles ont de valeur. Le joueur qui possède le plus de butins à la fin de la partie gagne.

Publié: 2011
éditeurs:
Concepteurs: Serge Laget
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