Sorcerer

Sorcerer

Sorcerer: Un jeu de cartes de stratégie se déroule dans ce que la société décrit comme un monde sombre et éclairé par une lampe à gaz rempli de créatures fantastiques et mythiques et de sorcellerie. Conçu pour deux à quatre joueurs, le jeu oppose deux anciens êtres d'une grande puissance pour déterminer lesquels de leurs lignées sont les plus forts. Les joueurs utilisent la sorcellerie pour invoquer des sbires, mouler des sbires et utiliser des objets enchantés pour atteindre l'objectif du jeu de conquérir trois champs de bataille.

Le jeu utilise un système de ressources simple "d'énergie" qui est déterminé aléatoirement par un jet de dés au début de chaque tour, afin de s'assurer qu'aucun tour n'est identique.

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Sorcerer: Un jeu de cartes de stratégie se déroule dans ce que la société décrit comme un monde sombre et éclairé par une lampe à gaz rempli de créatures fantastiques et mythiques et de sorcellerie. Conçu pour deux à quatre joueurs, le jeu oppose deux anciens êtres d'une grande puissance pour déterminer lesquels de leurs lignées sont les plus forts. Les joueurs utilisent la sorcellerie pour invoquer des sbires, mouler des sbires et utiliser des objets enchantés pour atteindre l'objectif du jeu de conquérir trois champs de bataille.

Le jeu utilise un système de ressources simple "d'énergie" qui est déterminé aléatoirement par un jet de dés au début de chaque tour, afin de s'assurer qu'aucun tour n'est identique. Cependant, le résultat étant le même pour les deux joueurs, la balance de jeu reste égale. Cette énergie est ensuite utilisée lors de la phase d’action pour invoquer des sbires de votre main sur l’un des trois champs de bataille, lançant des possessions qui peuvent améliorer les traits et les capacités de votre séide; ou des cartes de sorcellerie avec divers effets directs. En tant qu'action, vous pouvez également ajouter plus d'énergie à votre réserve d'énergie, tirer plus de cartes, déplacer des sbires sur un autre champ de bataille, etc. À vous de choisir, il vous suffit de votre compétence pour gérer la préparation de la bataille!

Au cours de la phase de bataille, les joueurs lancent un nombre de dés personnalisé correspondant au trait d'attaque de chaque séide, avec le résultat possible de manquer, frapper, frapper deux fois ou un coup critique pour chaque dé, et placent des marqueurs de dégâts sur les séchoirs respectifs ou directement sur le champ de bataille. Un système unique de jetons d'Omen permet ensuite d'ajuster ce résultat en relançant les dés, avant de répartir les dégâts entre les sbires et le champ de bataille de l'adversaire.

La combinaison des mécanismes habituels tels que la construction de ponts basée sur l’histoire, la chance ou le lancer de dés; et un système unique d’influence sur le résultat de la bataille, fournit un équilibre parfait entre stratégie et éléments aléatoires (même si vous avez toujours la possibilité d’influencer le résultat). Diviser le tour en Phase d’Action et Battle Phase crée alors un déroulement très agréable et naturel du jeu hardcore.

Publié: 2018
éditeurs: Wise Wizard Games
Concepteurs: Peter Scholtz
Artistes:
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