Agents of Mayhem: Pride of Babylon

Agents of Mayhem: Pride of Babylon

Basé sur le jeu vidéo, Agents of Mayhem : Pride of Babylon est un jeu compétitif de figurines à l'échelle 32 mm qui oppose la LÉGION maléfique (la Ligue des gentilshommes maléfiques ayant l'intention de détruire des nations) aux MAYHEM (Agence multinationale pour la chasse aux génies maléfiques), plus héroïques, mais potentiellement tout aussi chaotiques et destructeurs. Le jeu se déroule sur une carte comportant des bâtiments modulaires à plusieurs étages qui peuvent être détruits et modifiés au fur et à mesure que la bataille fait rage. Les combats de figurines sont asymétriques, car le joueur LEGION dirige une armée entière de robots divers et redoutables, de pouvoirs de matière noire, de golems géants et de dispositifs apocalyptiques, t

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Basé sur le jeu vidéo, Agents of Mayhem : Pride of Babylon est un jeu compétitif de figurines à l'échelle 32 mm qui oppose la LÉGION maléfique (la Ligue des gentilshommes maléfiques ayant l'intention de détruire des nations) aux MAYHEM (Agence multinationale pour la chasse aux génies maléfiques), plus héroïques, mais potentiellement tout aussi chaotiques et destructeurs. Le jeu se déroule sur une carte comportant des bâtiments modulaires à plusieurs étages qui peuvent être détruits et modifiés au fur et à mesure que la bataille fait rage. Les combats de figurines sont asymétriques, car le joueur LEGION dirige une armée entière de robots divers et redoutables, de pouvoirs de matière noire, de golems géants et de dispositifs apocalyptiques, tandis que le joueur MAYHEM doit former une équipe de trois agents d'élite spécialisés, et leur donner des améliorations uniques pour tirer parti de leurs forces individuelles et des créer des synergies d'équipe. Le jeu propose une campagne qui permet au joueur MAYHEM de suivre la progression et les améliorations de ses agents au cours d'une série de missions, tandis que le joueur LEGION déploie des escouades de soldats de plus en plus redoutables et de plus en plus dangereuses. Les choix effectués, les victoires et les défaites, ainsi que les bâtiments et les blocs endommagés et détruits au combat, auront une incidence sur les missions ultérieures et feront en sorte que chaque campagne se déroule différemment.

Publié: 2018
éditeurs: Academy Games
Concepteurs: Gunter Eickert
Artistes: Jarek Nocoń
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