Edge of Darkness

Edge of Darkness

Edge of Darkness est le troisième jeu de fabrication de cartes d'Alderac Entertainment Group conçu par John D. Clair. Edge of Darkness combine la fabrication de cartes, le placement des travailleurs, la construction de decks partagés et un tout nouveau système Threat Challenge dans un jeu de plateau de style euro de poids moyen de 60 à 120 minutes pour 2 à 4 joueurs.

Les joueurs sont à la tête des puissantes guildes de la ville. Chaque guilde rivalise avec les autres pour devenir les leaders de la ville dans une lutte désespérée contre le grand mal. Mais les guildes doivent également travailler ensemble car les dangers auxquels la ville est confrontée peuvent tous les blesser.

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Edge of Darkness est le troisième jeu de fabrication de cartes d'Alderac Entertainment Group conçu par John D. Clair. Edge of Darkness combine la fabrication de cartes, le placement des travailleurs, la construction de decks partagés et un tout nouveau système Threat Challenge dans un jeu de plateau de style euro de poids moyen de 60 à 120 minutes pour 2 à 4 joueurs.

Les joueurs sont à la tête des puissantes guildes de la ville. Chaque guilde rivalise avec les autres pour devenir les leaders de la ville dans une lutte désespérée contre le grand mal. Mais les guildes doivent également travailler ensemble car les dangers auxquels la ville est confrontée peuvent tous les blesser.

Les guildes exercent leur contrôle dans la ville en envoyant des agents à divers endroits où ils peuvent générer des ressources ou des capacités et permettre à la Guilde de prendre des mesures. Les guildes gagnent en puissance au fur et à mesure qu'elles placent leurs agents et loyalistes dans des postes importants dans les districts et les organisations de la ville. Au fil du temps, les guildes peuvent chercher à créer des synergies entre les lieux assignés à leurs agents et les vrilles d'influence que les guildes ont connectées à l'infrastructure de la ville.

Pour gagner, une guilde doit avoir le plus de pouvoir dans la ville à la fin de la partie. Le pouvoir est acquis avec l'allégeance de citoyens et de nobles importants, en accumulant des richesses et en entreprenant des actions bénéfiques pour la ville, comme la défendre des menaces externes et internes.

Publié: 2019
éditeurs: Alderac Entertainment Group
Concepteurs: John D. Clair
Artistes:
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