Cornish Smuggler permet aux joueurs d'endosser le rôle de contrebandiers dans la Cornouaille du 18ème siècle. Ils achètent et vendent des marchandises pour de l'or tout en utilisant un réseau de personnages locaux, des connaissances secrètes, des lieux cachés, des pots-de-vin, des coups bas et une bonne dose de ruse pour échapper aux attentions des douaniers et des autres joueurs.
Lorsqu'ils vendent des marchandises, les joueurs peuvent choisir le prix auquel ils les vendent ; ils peuvent soit augmenter leur réputation et leur influence dans la communauté en vendant à bas prix, soit maximiser leur profit en obtenant le meilleur prix possible.
... voir plusCornish Smuggler permet aux joueurs d'endosser le rôle de contrebandiers dans la Cornouaille du 18ème siècle. Ils achètent et vendent des marchandises pour de l'or tout en utilisant un réseau de personnages locaux, des connaissances secrètes, des lieux cachés, des pots-de-vin, des coups bas et une bonne dose de ruse pour échapper aux attentions des douaniers et des autres joueurs.
Lorsqu'ils vendent des marchandises, les joueurs peuvent choisir le prix auquel ils les vendent ; ils peuvent soit augmenter leur réputation et leur influence dans la communauté en vendant à bas prix, soit maximiser leur profit en obtenant le meilleur prix possible. Une réputation accrue permet à un joueur de transporter sa contrebande plus facilement et d'échapper aux douanes, mais pour gagner la partie, il doit avoir le plus d'or parmi tous les autres joueurs. Cependant, plus le prix de vente des marchandises est élevé, plus les forces douanières se renforcent...
En Cornouailles, la contrebande était rarement le fait d'une seule personne ; de larges pans de la communauté étaient souvent impliqués. Dans Cornish Smuggler, les joueurs doivent construire un réseau de contrebande en employant des personnages, chacun ayant une capacité unique, un coût et un effet sur la réputation du contrebandier au sein de la communauté locale.
Lors de la contrebande de marchandises, le choix des marchandises à acheter est essentiel. Les joueurs peuvent choisir d'acheter des marchandises volumineuses, difficiles à embarquer sur un bateau (les marchandises et les bateaux sont tous de formes et de tailles différentes) ou des marchandises plus petites, plus faciles à transporter, qui ont beaucoup moins de valeur.
De plus, les villes de tailles différentes offrent des prix différents pour les marchandises. Les petites villes offrent un prix plus bas, mais avec un risque plus faible. Les villes plus grandes offrent de meilleurs prix et permettent aux contrebandiers de vendre plus de marchandises, mais le risque de le faire est (généralement) beaucoup plus grand.
Les forces douanières dans Cornish Smuggler se déplaceront sur le plateau en fonction de ce que font les joueurs. Débarquer, déplacer et vendre des marchandises mérite leur attention, mais les joueurs peuvent également déplacer les douanes en dépensant de l'influence ou en utilisant des secrets. Heureusement, tous les douaniers peuvent être soudoyés, ce qui signifie qu'une fois que vous les avez achetés, ils resteront "votre homme" jusqu'à la fin de la partie... ou jusqu'à ce qu'un autre joueur les paie davantage.
Bien qu'au départ les douaniers ne soient pas suffisamment financés et soutenus, au fur et à mesure de la partie, ils deviennent de plus en plus forts, difficiles à corrompre et nombreux. Il devient donc de plus en plus difficile de faire passer des marchandises en fraude de manière efficace, secrète et rentable. Chaque partie a donc un point final clairement défini et visible par tous les joueurs.
La découverte d'astuces secrètes peut aider la cause d'un joueur, et il existe des entrepôts secrets qui peuvent être loués et dans lesquels vous pouvez cacher vos marchandises, les dissimuler aux douanes et les protéger de la saisie.
Il existe de nombreux chemins possibles vers la victoire dans Cornish Smuggler. Les joueurs devront adapter leur stratégie en fonction des actions des autres joueurs, employer les bons personnages, acheter les bonnes marchandises, découvrir les bons secrets et conclure les bons accords.
Ce jeu traite de choses réelles qui sont arrivées à des personnes réelles dans un lieu réel, créant ainsi une expérience directement comparable entre la Cornouaille du 21e siècle et la Cornouaille à une époque où la communauté connaissait une pauvreté importante et des taxes exorbitantes. En conséquence, la contrebande n'était pas nécessairement perçue comme quelque chose d'illégal, mais plutôt comme quelque chose de " fair-play " et, en tant que telle, était prise avec une vue souvent légère.
Publié: | Octobre 2013 |
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éditeurs: | Grublin Games Publishing |
Concepteurs: | |
Artistes: |
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