Odio El Verano: Nueva película
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Pegasus Spiele 51844G Mage Knight Ultimate Edition

4,3 4,3 de 5 estrellas 86 valoraciones

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Opciones de compra y complementos

Marca Pegasus Spiele
Material Cartón
Tema Fantasía
Género aficiones, acertistas y juegos., Juegos de mesa., Sin libros., Juegos.
Número de jugadores 5
Recomendación de edad mínima 168
Edición Ultimate Edition
¿Necesita pilas? No
Color Multicolor
Tipo de paquete Envases reforzados" o "Embalaje protector"

Acerca de este producto

  • Juego básico y las tres expansiones en una caja
  • Combinación de juego de rol, construcción de mazos y juego de mesa tradicional
  • Es posible jugar tanto competitivo como cooperativo
  • Juego experto a partir de 14 años
  • Duración del juego: 60-240 minutos
  • Número de jugadores: 1-5
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Información importante

Información de seguridad

No recomendado para niños menores de 36 meses

Contenido de la caja

  • Juego de mesa

  • Más información del producto

    Mage Knight Ultimate Edition Pacshot

    Mage Knight Ultimate Edition - Juego de material de juego
    Contenido del juego:

    3 instrucciones: 1 mesa (gloria y vista), 26 plantaciones de juego, 204 tarjetas de acción, 56 cartas de unidades, 7 tarjetas de héroe, 14 tarjetas de visión, 12 tarjetas tácticas, 54 lesiones, 23 tarjetas de visión, 4 cartas de ciudad, 1 tarjeta de grupo, 1 tarjeta de valoración. Figuras de la ciudad, 7 Figuras de héroes, 1 cubo de mano Volkarefigur8, 68 Manakristalleuvm....

    Mage Knight Ultimate Edition

    Aventuras infinitas en un mundo fantástico.

    Como Mage Knight tiene tres posibilidades: se puede convertirse en un guía, un dictador brutal o intentar pasar la rebaba entre ellos. ¿Va a derrotar los jugadores a un dramático viejo y cosechar la buena voluntad de la gente o a quemar un monasterio para robar los artefactos que allí están ocultados? Ambas vías pueden conducir a la victoria, pero la decisión corresponde a los jugadores.

    • Juego básico y las tres extensiones en una caja.
    • Combinación de juego de rol, construcción de baraja y juego de mesa tradicional.
    • Es posible jugar competitivo y cooperativo.

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    Opiniones de clientes

    4,3 de 5 estrellas
    86 calificaciones globales

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    • Vernitrax
      1,0 de 5 estrellas Niepoprawny opis
      Revisado en Polonia el 10 de mayo de 2024
      Opis twierdzi, że produkt jest w języku angielskim, w rzeczywistości produkt w wersji językowej niemieckiej
    • Fail0hr
      5,0 de 5 estrellas Eines der besten Abenteuer- /Puzzlespiele überhaupt... wenn man sich drauf einlassen kann.
      Reseñado en Alemania el 25 de abril de 2023
      Mage Knight begleitet mich schon seit vielen Jahren. In meiner Jugend habe ich mit diesem Spiel meine Liebe zu komplexen Brettspielen entdeckt und sehe sie nun mit der Ultimate Edition, die alle Erweiterungen enthält, bestätigt. Mittlerweile dürfte ich knapp fünfzig Partien hinter mir haben, mit verschiedenen Mitspieler*innen und alleine, und es ist nach wie vor mein Favorit.

      Die Welt von Mage Knight ist ziemlich Standard: Elfen, Drachen, Ritterburgen - hier ist wenig, was man nicht bereits kennen würde. Das Setting ist allerdings völlig nebensächlich und ich würde behaupten, wer ein Spiel sucht, das möglichst immersiv ist und einen in seine Welt zieht, ist hier falsch. Die Stärken von Mage Knight liegen vielmehr in der Spielmechanik. Die besteht aus einem Deckbuilding-System, das die anfangs noch recht eingeschränkten Möglichkeiten im Kampf und der Exploration schnell durch mächtige Fähigkeiten und Zauber erweitert. Mage Knight fühlt sich durch diese vielen Möglichkeiten an wie ein Rollenspiel, ist mechanisch gesehen aber eher ein Puzzlespiel. Wenn man einem gegnerischen Magier gegenübersteht, seine Handkarten betrachtet und weiß, dass es eine Kombination geben muss, um siegreich aus dem Kampf hervorzugehen, man sie aber einfach noch nicht sieht, raucht das Oberstübchen schnell mal. Dabei spielt sich jeder der sieben spielbaren Helden leicht unterschiedlich, was den Wiederspielwert ebenso erhöht wie die vielen verschiedenen Szenarien.

      Dabei ist wichtig zu erwähnen, dass Mage Knight keine Kampagne bietet. Jede Partie steht für sich, man steigt im Verlauf von (je nach Spieleranzahl, dazu gleich mehr) zwei bis sechs Stunden im Level auf, rekrutiert Einheiten und erlernt neue Fähigkeiten. In den meisten Szenarien geht es um Siegpunkte, es gibt jedoch auch die Möglichkeit, vollkooperativ zu spielen und mit allen Mitspieler*innen gemeinsam eine Stadt zu erobern oder eine große Schlacht gegen einen abtrünnigen Ritter zu schlagen. Meine Empfehlung ist hier ganz klar das Spiel zu zweit. Zwar ist Mage Knight womöglich das beste Solospiel, das ich je gespielt habe, aber das Feeling ist im Multiplayer einfach anders. Mit drei oder mehr Mitspieler*innen kann sich das Spiel allerdings ganz schön ziehen - die Züge sind, vor allem im Kampf, teilweise so komplex und vielschichtig, dass man wirklich lange auf seinen Zug warten muss, und außer sich auf diesen mental vorzubereiten kann man auch nichts sinnvolles tun, während die anderen dran sind. Mage Knight ist auch im kooperativen Modus kein Spiel, bei dem man sich minutenlang in der Gruppe berät, es ist eher ein nebeneinander Spielen (wenn auch ein verdammt gutes nebeneinander Spielen!).

      Der größte Kritikpunkt, den man immer wieder liest, ist die hohe Einstiegshürde in Form des Regelwerks. Und ja, Mage Knight ist komplex. Sehr komplex. Zudem ist die Anleitung in einem verbesserungswürdigen Zustand - man blättert ständig hin- und her, versucht sich einzelne Regeln zu merken, die in gewaltigen Textpassagen versteckt sind. (Leichte) Abhilfe verschafft ein Einstiegsszenario, das Schritt für Schritt in die diversen Orte und Möglichkeiten auf der jedes mal unterschiedlichen Karte einführt. Auch dieses erste Szenario will aber vorbereitet werden und zumindest einen groben Überblick über die generellen Regeln sollte man sich vorher anhand des Regelheftes angeeignet haben.

      Wer diese Hürde überspringt, kann hier aber fast nichts falsch machen. So viel Wiederspielwert, so ein Progressionsgefühl und tiefe Spielmechanik findet sich in nur sehr, sehr wenigen Brettspielen. Mage Knight hat, so viel ist sicher, einen festen Platz in meinem Regal und meinem Herzen.
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      Mage Knight begleitet mich schon seit vielen Jahren. In meiner Jugend habe ich mit diesem Spiel meine Liebe zu komplexen Brettspielen entdeckt und sehe sie nun mit der Ultimate Edition, die alle Erweiterungen enthält, bestätigt. Mittlerweile dürfte ich knapp fünfzig Partien hinter mir haben, mit verschiedenen Mitspieler*innen und alleine, und es ist nach wie vor mein Favorit.

      Die Welt von Mage Knight ist ziemlich Standard: Elfen, Drachen, Ritterburgen - hier ist wenig, was man nicht bereits kennen würde. Das Setting ist allerdings völlig nebensächlich und ich würde behaupten, wer ein Spiel sucht, das möglichst immersiv ist und einen in seine Welt zieht, ist hier falsch. Die Stärken von Mage Knight liegen vielmehr in der Spielmechanik. Die besteht aus einem Deckbuilding-System, das die anfangs noch recht eingeschränkten Möglichkeiten im Kampf und der Exploration schnell durch mächtige Fähigkeiten und Zauber erweitert. Mage Knight fühlt sich durch diese vielen Möglichkeiten an wie ein Rollenspiel, ist mechanisch gesehen aber eher ein Puzzlespiel. Wenn man einem gegnerischen Magier gegenübersteht, seine Handkarten betrachtet und weiß, dass es eine Kombination geben muss, um siegreich aus dem Kampf hervorzugehen, man sie aber einfach noch nicht sieht, raucht das Oberstübchen schnell mal. Dabei spielt sich jeder der sieben spielbaren Helden leicht unterschiedlich, was den Wiederspielwert ebenso erhöht wie die vielen verschiedenen Szenarien.

      Dabei ist wichtig zu erwähnen, dass Mage Knight keine Kampagne bietet. Jede Partie steht für sich, man steigt im Verlauf von (je nach Spieleranzahl, dazu gleich mehr) zwei bis sechs Stunden im Level auf, rekrutiert Einheiten und erlernt neue Fähigkeiten. In den meisten Szenarien geht es um Siegpunkte, es gibt jedoch auch die Möglichkeit, vollkooperativ zu spielen und mit allen Mitspieler*innen gemeinsam eine Stadt zu erobern oder eine große Schlacht gegen einen abtrünnigen Ritter zu schlagen. Meine Empfehlung ist hier ganz klar das Spiel zu zweit. Zwar ist Mage Knight womöglich das beste Solospiel, das ich je gespielt habe, aber das Feeling ist im Multiplayer einfach anders. Mit drei oder mehr Mitspieler*innen kann sich das Spiel allerdings ganz schön ziehen - die Züge sind, vor allem im Kampf, teilweise so komplex und vielschichtig, dass man wirklich lange auf seinen Zug warten muss, und außer sich auf diesen mental vorzubereiten kann man auch nichts sinnvolles tun, während die anderen dran sind. Mage Knight ist auch im kooperativen Modus kein Spiel, bei dem man sich minutenlang in der Gruppe berät, es ist eher ein nebeneinander Spielen (wenn auch ein verdammt gutes nebeneinander Spielen!).

      Der größte Kritikpunkt, den man immer wieder liest, ist die hohe Einstiegshürde in Form des Regelwerks. Und ja, Mage Knight ist komplex. Sehr komplex. Zudem ist die Anleitung in einem verbesserungswürdigen Zustand - man blättert ständig hin- und her, versucht sich einzelne Regeln zu merken, die in gewaltigen Textpassagen versteckt sind. (Leichte) Abhilfe verschafft ein Einstiegsszenario, das Schritt für Schritt in die diversen Orte und Möglichkeiten auf der jedes mal unterschiedlichen Karte einführt. Auch dieses erste Szenario will aber vorbereitet werden und zumindest einen groben Überblick über die generellen Regeln sollte man sich vorher anhand des Regelheftes angeeignet haben.

      Wer diese Hürde überspringt, kann hier aber fast nichts falsch machen. So viel Wiederspielwert, so ein Progressionsgefühl und tiefe Spielmechanik findet sich in nur sehr, sehr wenigen Brettspielen. Mage Knight hat, so viel ist sicher, einen festen Platz in meinem Regal und meinem Herzen.
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    • Werner Weber
      5,0 de 5 estrellas Bin sehr zufrieden
      Reseñado en Alemania el 20 de octubre de 2021
      Aus meiner Sicht ist die Qualität des Materials sehr gut.
      Ich habe in einigen der Rezension etwas gegenteiliges gelesen und verstehe was da gemeint war. Zum Beispiel dass die Karten gebogen sind, ja das stimmt zwar, aber nach etwa 10 Partien fällt mir das nicht mehr auf.
      Ein anderer Kritikpunkt war, dass nicht alle Teile ordentlich verstaut werden konnten. Auch hier verstehe ich was gemeint ist, aber ich habe einen Weg gefunden alles ordentlich zu verstauen.
      Die Box ist wirklich ein dicker Klopper, ich habe bestimmt drei Stunden gebraucht um nur das Material zu arrangieren, damit meine ich das Grundspiel von den Erweiterungen zu trennen, um so meine erste Partie vorzubereiten. Um die Einführungskampagne durchzulesen habe ich dann noch zwei weiter Abende gebraucht und ich denke es macht am meisten Sinn das alleine zu machen.
      Der beste Weg um in diese Spiel zu kommen sind die excellenten YouTube-Videos von GenusSolo, auch dafür muss man einige Stunden investieren.
      Aber hey es lohnt sich, das Spiel ist mega cool und spannend. Damit kann ich noch sehr viele Abende verbringen. Aktuell spiele ich nur die Solovariante und werde mich dann an die "Verschollenen Legion" wagen. Daher denke ich, dass ich mich mit dem Spiel noch einige Jahre beschäftigen kann.
      Ich zögere noch das Spiel mit meinen Kumpels zu spielen, die wollen auch gerne Mage Knight zocken, aber ich befürchte das wird mit Erklärung einfach zu lange dauern für einen "normalen" Spieleabend.
      Wer bereit ist sich auf dieses zeitaufwändige Mage Knight Abenteuer einzulassen wird sicher nicht enttäuscht werden.
      Ein gut gemeinter Rat ist schau die die GenusSolo Videos zu Mage Knight an und entscheide dich dann.
      Für mich ist es momentan mein absolutes Lieblingsspiel.
    • Elektroluchs
      5,0 de 5 estrellas Spielmaterial OK, konnte alles einsortieren, Karten nicht gebogen.
      Reseñado en Alemania el 22 de enero de 2023
      Ich konnte mir ja in einigen Videos zum Spiel schon ein Bild machen, was für Spielmaterial hier verwendet wird. Ich kaufe nur Spiele, bei denen ich weiß, dass mir das Spiel auch gefällt. Bei der Menge an Spielmaterial kann man nur Pappe als Hauptmaterial verwenden. Was mich erstaunt, ist, ich konnte alles einsortieren. Auch die Farbunterschiede, die manche in Online-Videos bemängeln, habe ich nicht. Ist evtl. nur beim Hauptspiel plus Erweiterungen der Fall. Leicht zu erlernen ist es sicherlich nicht. Aber mit Videos kann man die Lesezeit verkürzen. Die Karten sind bei mir leider nicht in Hauptspiel und Erweiterungen getrennt, gut, dann spiel ich halt erstmal mit allen, was solls. Ich habe keine Lust, die Karten zu sortieren. Aber darum gibt es keinen Abzug.
    • Patrick
      5,0 de 5 estrellas Cooles Spiel
      Reseñado en Alemania el 28 de diciembre de 2023
      Tolles Spiel.
      Aber der Regeljungel macht einen Fertig.
      Wenn man es aber da durch geachafft hat, erwartet einen, eine Gute Menge Spaß.