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Gloomhaven - Aventures à Havrenuit

CPHGH01FR

Dans Gloomhaven - Aventures à Havrenuit, incarnez un groupe d’aventuriers mercenaires à la frontière de la civilisation. Richesse et gloire attendent ceux qui seront suffisamment braves pour s'aventurer par-delà les murs de Gloomhaven.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

159,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Bienvenue à Gloomhaven !

N'espérez pas que l'on vous verse une avance... personne ne croit que vous en reviendrez.
La vie d'un mercenaire à la frontière de la civilisation n'est pas chose facile... mais la richesse et la gloire attendent ceux qui seront suffisamment braves (ou fous) pour s'aventurer par-delà les murs de Gloomhaven.

Incarnez un groupe d’aventuriers mercenaires. Chacun caractérisé par des compétences spécifiques et aussi par les raisons qui l’ont poussé à s’aventurer dans ce coin perdu.

Un jeu coopératif

Les joueurs devront s’entraider afin de terrasser les menaces tapies au fond de donjons ou de ruines oubliées grâce à un système innovant de cartes permettant de déterminer leurs actions et l’ordre de jeu.
Ce faisant, ils gagneront expérience et butin, découvriront de nouveaux lieux à explorer et développeront une histoire pleine de rebondissements et d’événements nourris par les décisions des joueurs.

Un jeu évolutif

Le monde de Gloomhaven évoluera autour des joueurs au fur et à mesure des parties. À la fin de chaque scénario, les joueurs seront mis face à des choix qui détermineront l’évolution de l’aventure et les périples qui les attendent.

Plus de 90 scénarios, plus de 1500 cartes, 17 classes de personnage, des choix multiples accompagnés d’un système Legacy, font de chaque campagne de Gloomhaven une expérience unique, une véritable saga.
Thème(s) FantastiqueExplorationMédiévalAventure
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifExplorationÉvolutifScénario
Création Isaac Childres
Illustrations Josh T. McDowellAlexandr ElichevAlvaro Nebot
Note globale 4.8
Éditeur Cephalofair Games
EAN 3558380064022

Extension(s)

Accessoires

Rangements

Gamme

Rangements

Pochettes 63 x 88mm

Accessoires

Pochettes 44 x 68mm

Kits de pochettes

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    5/5

    Glommhaven est un jeu hors norme ! Ce n’est pas le titre que vous allez sortir pour passer 1h avant votre apéro ! 

    Dans Gloomhaven, vous allez constituer une équipe d’aventuriers (2 à 4) parmi 6 héros disponibles en début de jeu. Vous allez ensuite vous lancer dans une campagne folle. Tout est régi pas un livret de scénario qui vont se débloquer au fur et à mesure de vos quêtes en fonction de vos choix et de vos réussites. Il vous sera impossible de réaliser tout les scénarios (une centaine) du livret lors d’une campagne.

    Vous allez vivre une aventure unique. Le cœur du jeu réside dans la réalisation des scénario. Vous allez devoir explorer des tuiles à la façon d’un dungeon crawler, révéler de nouvelles salles et des trésors, tout en affrontant des ennemis ; pour réaliser votre objectif. Ici pas de dés ou de capacités de base. Tout se joue grâce à un deck de cartes unique à chaque personnage (une dizaine de carte).  

    Gloomhaven est un jeu hors norme ! Il va vous faire vivre une aventure avec des choix, dans un univers spécialement imaginé et qui sort des classiques. Ici, pas de nains, elfes, trolls et autres gobelins habituels. Tout a été créé par Isaac. L’univers est un des points fort de ce titre.

    En conclusion, Gloomhaven est une perle et réussite ludique incontestable. L’essayer c’est l’adopter (mise à part être allergique aux DC ou aux cartes!). Prévoyez de nombreuses heures de jeux : il faut compter 1h30 à 2h par scénario, sachant qu’une campagne englobe une soixantaine de scénario environ (tout dépendra de vos choix et des quêtes annexes)… vous ferez vite le calcul !

    L'avis complet du meeple reporter : https://aumeeplereporter.fr/2019/11/21/gloomhaven-aventures-a-havrenuit-avis/

    34 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    5/5

    Gloomhaven c’est le monstre de la sélection. 12kg pour la bête, et environ 150€ pour l’acquérir ! C’est un Dungeon Crawler Legacy coopératif assez exigent avec de la destruction (on déchire des cartes, on colle des autocollants etc). Situé entre le jeu de rôle, jeu de figurine et jeu de plateau, il t’emmènera dans une campagne de plus de 70 missions où chaque joueur incarnera un mercenaire accompagné de son propre deck de cartes. Il possède un matériel assez dingue où chaque mission sera différente de la précédente avec un côté narratif assez poussé, une mise en place conséquente et de nouveaux objectifs à chaque fois.

    Le système de jeu basé sur des cartes double (une action en haut, une action en bas) est très malin et complexe. Chaque joueur devra simultanément choisir deux cartes, une pour son action supérieure, l’autre pour l’action inférieure, et c’est le numéro du centre de la carte qui définira l’initiative (l’ordre du tour). Chaque type de méchant visible aura aussi son deck d’action propre qui indiquera pour chaque tour à quel moment il réalise son action. Chaque personnage va progresser de niveau en gagnant de l’expérience dans l’espoir ultime d’accomplir sa quête personnel et prendre une retraite bien méritée.

    Il faut compter environ 2h30 de parties à 4 joueurs et bien 15/20 minutes pour mettre en place et autant pour ranger le bazar ! Mais c’est le prix pour une expérience de jeu incroyable, des scénarios toujours disputés jusqu’à la fin grâce à un système d’équilibrage au poil, et une courbe de progression excellente.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    5/5

    Coup de coeur de Kylian (9 ans) : 

    Gloomhaven, c’est un jeu qui est très compliqué. Tu as des quêtes à faire que tu ne dois pas obligatoirement faire dans l’ordre. Tu les as sur le plateau de la carte de Gloomhaven et tu débloques de nouveaux scénarios à chaque niveau fini.

    On doit chacun choisir un personnage pour faire la campagne. Moi j’ai choisi le cœur de roche. C’est un Savvas, sa particularité c’est de faire des grosses attaques mais en blessant un peu les alliés qu’il y a autour. Il peut aussi construire des obstacles et faire des grosses attaques de confusion certaines fois.

    Quand tu es sur un scénario, tu as un objectif, souvent de tuer tous les monstres, mais ça dépend de l’histoire qui change tout le temps. Chaque joueur a un deck de carte qui s’améliore de niveau en niveau en gagnant de l’XP que certaines cartes ou certaines missions peuvent rapporter et c’est quelque chose que j’adore. Pour jouer, à chaque tour on choisit deux cartes, on doit faire l’action d’en bas sur une et celle d’en haut sur l’autre, et on choisit une de ces cartes pour avoir l’ordre du tour avec l’initiative écrit sur la carte entre les joueurs et les monstres.

    C’est un jeu qui se modifie, on va coller des autocollants sur la map et nos personnages vont évoluer et pourront même partir à la retraite quand ils auront finis leur quête personnel.

    Il y a beaucoup beaucoup de monstres différents, certains sont super forts, notamment les boss parce qu’ils ont beaucoup de point de vie et des gros pouvoirs.

    On se moque de Tonton avec qui on fait la campagne, car il dit qu’il va bientôt partir à la retraite depuis au moins 15 parties alors que mes parents ont déjà mis un personnage en retraite !

    C’est mon coup de cœur parce que c’est très compliqué à jouer et j’aime bien les jeux compliqué. Je trouve mon personnage très fort. J’adore avoir des figurines, et les dessins sont super bien fait. La boite du jeu est belle mais elle est super grosse ! J’ai bien envie de savoir quel personnage je vais pouvoir ouvrir quand mon personnage partira en retraite.

    Source : https://akoatujou.fr/nos-coups-de-coeur-de-avril-a-juin-2020/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Kickstarté 2 fois il y a un moment maintenant, le jeu a fait grand bruit à l'époque. Il débarque chez nous et est nommé à l'As d'or 2020 dans la catégorie Expert.

    Dans une énorme boite d'environ 6 kg, est ingénieusement disposé une tonne de matériel, surtout du carton. Quelques figurines d'assez bonne facture représente des personnages jouables. Les monstres sont représentés par des standies en carton.

    Le sel du jeu est don univers et sa narration. En effet un épais livre de scénarii se trouve dans la boite. Chaque scénario au delà du premier est relié au précédent en fonction de ce que les joueurs ont fait durant le précédent. Cela fait que chaque campagne peut être différente. A chaque fois qu'un événement est réalisé ou un scénario est réussi, des autocollants sont collés sur la superbe carte présente dans la boîte. Heureusement, un kit d'autocollants repositionnables est en vente ce qui permet de " reset " le jeu.

    Certainement le meilleur jeu de sa catégorie, un mélange entre jeu de plateau et jeu de rôle. Si vous aimez les dungeon crawling et les jeux de rôle, ce jeu sera votre nouveau jeu préféré. Excellent dans toutes les configuration de joueurs, il prévoit même d'être jouable en même temps par plusieurs groupes même si c'est un peu artificiel. Même s'il est très cher, vous en avez pour plusieurs centaines d'heures de jeu et au niveau matériel, vous en avez pour votre argent. A acheter d'urgence avant qu'il n'y en ait plus!!

    Vous pouvez voir l'article complet sur mon blog!

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 38 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5

Ils ont aimé...

Cyriac B. le 02/01/20 Achat vérifié

5/5
Bon, que dire... C'est la 3ème fois que j'achète ce jeu. Il est vraiment très bien, à condiftion d'aimer les jeux de combats tactiques et de gestion de main. Un matos de dingue, une boite énorme., un très bon jeu. Dans les points noirs, un temps de mise en place et de rangement franchement long, surtout avec le thermo de base (il existe des solutions alternatives, payantes);;;
7 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Jean d. le 28/02/22

2/5

Est-ce un phénomène de foule qui suscite un tel encensement? Il y a tout de même mieux dans le genre. Point de départ de ma déception, ce n'est pas un jeu de rôle tourné action, comme on le prétant, c'est un jeu de figurines, point à la ligne. La partie "jeu de rôle" est une manière déguisée de dire "on fait le donjon A ou le B?". Mais ce n'est pas grave, j'adore les jeux de figurines, comme mémoire 44, Conan, Assaut sur l'empire, même un peu Zombicide qui est pourtant pas terrible quand on y pense.

Et si je les adore c'est en bonne partie parce que les attaques sont simulées par des dés, qui apportent la joie explosive du combat et les aléas qui vont avec. Ici on tire des cartes. Faut aimer. 

Et ces cartes, parlons-en, on commence avec 10 cartes, représentant 10 possibilités d'action. à chaque tour on en joue deux, jusqu'à épuiser la main et on recommence tout pareil avec les mêmes cartes. Vous sentez l'entonnoir des possibilités qui se réduit à chaque tour? Voilà. Il y aura fatalement la frustration de se retrouver avec des actions qui ne collent pas avec la situation, et devoir attendre 5 tours pour avoir le choix. 

Comble de la frustration, on retrouve l'énorme défaut de Zombicide. A savoir, on démarre la partie en voyant et sachant exactement où l'on doit être à la fin du jeu. C'est donc parti pour 3 heures de "j'avance, j'attaque" monotone jusqu'à la case "fin". Au moins dans Zombicide il y a la surprise d'avoir des vagues imprévisibles.

Mais tout cela pourrait aller si les combats étaient fluide. Mais ce jeu grippe totalement, et rien que pour ce point précis je ne comprends pas l'éloge que l'on en fait. Quand un monstre apparaît, on tire une carte (encore une) indiquant les modificateurs de caractéristique du monstre, histoire de pas toujours avoir le même monstre. Ceux-ci vous obligent à faire de fastidieux calculs. C'est votre tour d'attaquer ? Okay, alors le monstre a 2 de défense, moins 1, donc doooonc je dois faire au moins un 2 , mais il se déplace de 1+3, donc 4 et... où en était-je? Voilà. ça rappelle le T.A.C.O. de Advanced Donjon et Dragon sorti en 1991 tout de même, système complexe que des générations de créateurs ont cherchés à simplifier ... et rendre amusant. C'est pas le cas ici.

Vous aimez les figurines? jouez donc à Conan. Tout est parfaitement fluide et bien géré, un peu artisanal parfois, mais cela fait son charme. Vous avez un stock de gemmes qui simule la vie ET les actions. Vous êtes blessés ou fatigué ? vous aurez moins d'actions, mais toujours le choix de courir, vous battre, sauter, jetter un sort, au lieu de vous dire "zut j'ai cramé ma carte course, je dois attendre 5 tours pour me déplacer". La liberté totale.

38 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 27/03/25

    4/5

    Probablement le meilleur jeu d'exploration de donjon qui existe.
    C'est simple, il corrige les points faibles de beaucoup de ces concurrents et combine les points forts de beaucoup.

    - La puissance du personnage dépend trop de ces équipements
    -> On intègre une monté de niveau en plus qui va lui offrir de nouvelles capacités et de nouvelles possibilités.

    - Un choix d'actions limités à Avancer, Attaquer, Lancer un sort
    -> On intègre une main de cartes de capacité qui va vous déterminer pour le round votre initiative, et vos deux actions. Mais attention au choix de ces actions. Mal choisir sa main de départ et jouer certaines cartes trop rapidement peut vous emmener dans des situations compliquées. Vos perso ne sont pas que des brutes épaisses là pour casser du monstre, il va aussi falloir utiliser votre cervelle pour que ça se passe bien.

    - Pas de système d'endurance, vos perso pourraient rester là à vie à fracasser du monstre sans se fatiguer
    -> La main de carte sert aussi de jauge de fatigue. À chaque repos, vous perdez une cartes, et si vous n'avez plus cartes, le perso ne peut plus rien faire. Bien penser à lire l'objectif du scénario, parfois, perdre du temps à nettoyer la zone, c'est s'assurer de perdre le scénario.

    - Trop d'aléa sur les jets de dés pour savoir si les attaques touchent ou pas
    -> On change par un deck de modificateur d'attaque, que vous allez pouvoir faire évoluer quand votre perso va monter de niveau ou réaliser des objectifs personnels.

    - Les monstres font toujours la même chose
    -> Ils ont un deck d'attaque qui va indiquer ce qu'il vont faire à leur tour. Ah la grosse brute qui n'attaquait que au corps à corps a prévu de se reculer pour lancer une dague à distance, bon ben va falloir faire différemment de ce qu'on avait prévu.

    Le jeu n'est pas non plus exempt de défauts.
    - Difficile d'en dire trop sans spoiler, mais les classes ne sont pas toutes équilibrées, et bien que la plupart aient 2, 3 ou 4 façon d'être jouées, il y en a 2 qui ne brillent que si elles sont jouées d'une manière bien spécifique.
    - Le temps de mise en place est long, mais il peut être bien raccourci en rangeant la boite de manière pratique. Pas forcément besoin d'un insert pour s'y retrouver. Perso, on a retiré le thermoformage et mis chaque monstre en sachet zip avec ses cartes d'attaque. Chaque joueur a une boite avec son perso actif, ses équipements, son deck de modificateur d'attaque et ses cartes pour faire sa main de départ. Tout ce qui n'est pas utiliser reste dans la boite de la classe. Les tuiles hexagonales spéciales dans un sachet zip, les objets de décors dans autre, les portes dans un 3ème, ... Ça fait beaucoup de sachets zip, mais ça fait gagner un temps inconsidérable.
    - Les stickers fournis ne sont pas repositionnables. Mais si vous achetez le pack de sticker repositionnables et des pochettes, le jeu sera rejouable à l'infini et ne sera plus limité à une campagne. Il suffira de tout décoller pour remettre sur les feuilles vinyles et le tour est joué. Petit conseil pour les stickers qui vont sur les cartes, ne collez pas les stickers sur les cartes directement. Mettez les cartes dans une pochette pro-fit, coller le sticker sur la pro-fit et mettez la ensuite dans une pochette classique. Ça se décollera beaucoup plus facilement. Et Comme ça une fois votre première campagne finie, vous aurez le choix. Soit vous mettez le jeu à 0 pour en refaire une. Soit vous mettez le jeu à 0 et vous le revendez.

  • le 07/09/22 Achat vérifié

    5/5
    Un excellent jeu. J'y joue avec mes enfants. Les règles sont complexes mais faciles à appréhender une fois le jeu lancer.
  • le 18/05/22 Achat vérifié

    5/5
    Que dire qui n'a pas déjà été évoqué... Inimitable, imbattable...
  • le 28/02/22

    2/5

    Est-ce un phénomène de foule qui suscite un tel encensement? Il y a tout de même mieux dans le genre. Point de départ de ma déception, ce n'est pas un jeu de rôle tourné action, comme on le prétant, c'est un jeu de figurines, point à la ligne. La partie "jeu de rôle" est une manière déguisée de dire "on fait le donjon A ou le B?". Mais ce n'est pas grave, j'adore les jeux de figurines, comme mémoire 44, Conan, Assaut sur l'empire, même un peu Zombicide qui est pourtant pas terrible quand on y pense.

    Et si je les adore c'est en bonne partie parce que les attaques sont simulées par des dés, qui apportent la joie explosive du combat et les aléas qui vont avec. Ici on tire des cartes. Faut aimer. 

    Et ces cartes, parlons-en, on commence avec 10 cartes, représentant 10 possibilités d'action. à chaque tour on en joue deux, jusqu'à épuiser la main et on recommence tout pareil avec les mêmes cartes. Vous sentez l'entonnoir des possibilités qui se réduit à chaque tour? Voilà. Il y aura fatalement la frustration de se retrouver avec des actions qui ne collent pas avec la situation, et devoir attendre 5 tours pour avoir le choix. 

    Comble de la frustration, on retrouve l'énorme défaut de Zombicide. A savoir, on démarre la partie en voyant et sachant exactement où l'on doit être à la fin du jeu. C'est donc parti pour 3 heures de "j'avance, j'attaque" monotone jusqu'à la case "fin". Au moins dans Zombicide il y a la surprise d'avoir des vagues imprévisibles.

    Mais tout cela pourrait aller si les combats étaient fluide. Mais ce jeu grippe totalement, et rien que pour ce point précis je ne comprends pas l'éloge que l'on en fait. Quand un monstre apparaît, on tire une carte (encore une) indiquant les modificateurs de caractéristique du monstre, histoire de pas toujours avoir le même monstre. Ceux-ci vous obligent à faire de fastidieux calculs. C'est votre tour d'attaquer ? Okay, alors le monstre a 2 de défense, moins 1, donc doooonc je dois faire au moins un 2 , mais il se déplace de 1+3, donc 4 et... où en était-je? Voilà. ça rappelle le T.A.C.O. de Advanced Donjon et Dragon sorti en 1991 tout de même, système complexe que des générations de créateurs ont cherchés à simplifier ... et rendre amusant. C'est pas le cas ici.

    Vous aimez les figurines? jouez donc à Conan. Tout est parfaitement fluide et bien géré, un peu artisanal parfois, mais cela fait son charme. Vous avez un stock de gemmes qui simule la vie ET les actions. Vous êtes blessés ou fatigué ? vous aurez moins d'actions, mais toujours le choix de courir, vous battre, sauter, jetter un sort, au lieu de vous dire "zut j'ai cramé ma carte course, je dois attendre 5 tours pour me déplacer". La liberté totale.

    38 personnes ont trouvé cet avis utile

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