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Información de producto
Detalles técnicos
Dimensiones del producto
12,6 x 9,6 x 2,5 cm; 190 g
Edad recomendada por el fabricante
12 años y más
Valor educativo
Comportamiento social., Concentración, Pensamiento analítico, Comportamiento social, pensamiento deductivo, Pensamiento deductivo., Equipo de construcción
ABACUSSPIELE- Krimi Juego de Cartas, Color Amarillo (38212)
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La pesadilla en el espejo es un juego de crimen cooperativo. Se puede jugar en un grupo o solo. Danielle Dove fue secuestrado! Afortunadamente, ella es una mujer imaginativa y de alguna manera logró llamar ayuda. Ahora tienes que actuar rápidamente para salvarlos. Reúne pistas como recortes de periódicos, fotos, testimonios Combina inteligentemente y encuentra soluciones plausibles. ¿Podrían resolver este caso enigmático?
Advertencia de seguridad
¡Atención! No recomendado para niños menores de 3 años. Peligro de asfixia por piezas pequeñas.
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1) Exit Room als Kartenspiel gefällt gut (bes fuer Urlaubsgepäck). 2) Die Idee, manche der Karten mit der Kartenbox in einen simplen 3D Tatort zu verwenden, ist klasse. 3) Das Spielkonzept mit 3 Karten auf der Hand haben, und immer 1Karte ausspielen und so mit anderen teilen, ODER ungeteilt abzulegen, scheint völlig kontra-produktiv und unlogisch. Bei uns wurde so gut wie nichts abgelegt, weil eigentlich alles, was man auf der Hand hatte, irgendwie bedeutsam zu sein scheinte. Das eventuelle Ablegen haette die Spieldauer künstlich verlängert, aber die Spiellust merklich geschmälert (weil so manche Sachen noch weniger Sinn machen).
Fazit: das war NICHT meine persönliche Lieblings-Exit Room Spielform, aber sie hat ihre Vorteile. a) man kann es locker in einem durchspielen. (Im Gegensatz zum Kosmos "Das Verlies" fuer das wir 5 Abende brauchten und uns letztendlich widerwillig durchkaempfen mussten, nur um es zum Ende zu bringen).
b) Anders als bei den kleinen boxed-up Exit Room Games gibts hier keinerlei Rätsel, keine Mini-Puzzle, nichts zum ausschneiden oder physisch verändern. Es wird nur gelesen, diskutiert und schlussgefolgert. Dh das Spiel könnte auch gut im Restaurant, im Zug oder Flieger oder auf ner Fähre gespielt werden, weil ausser Karten nichts verloren gehen kann. Klarer Pluspunkt, wenn DAS einem wichtig ist.
Ansonsten gibts zum gleichen Preis spannendere und besser aufgebaute Storylines.
Die Regeln dieses DECKTECTIVE-Spiels, um Karten auszuspielen oder abzulegen, sind deutlich weniger spielentscheidend als etwa bei der SHERLOCK-Reihe aus dem selben Haus. Die hier festgelegte Reihenfolge der zu ziehenden Karten und die zwingende Fortentwicklung des Plots nehmen m.E. auch etwas Spannung. Die Story ist ähnlich gut entwickelt und plausibel wie bei einem mittelschweren SHERLOCK, aber mir gefallen Elemente wie halbierte Zeugenaussagen oder viergeteilte Stadtpläne nicht. Das Nachdenken und Kombinieren müssen von der ersten Karte an kommt etwas zu kurz, dafür ist hier genaues Hinsehen am Ende sehr wichtig - letztlich ist es Geschmackssache, wie man solche Deduktionsspiele haben und spielen möchte. Ich selbst bleibe nun bei den SHERLOCKs.