Cataclysm: A Second World War

Cataclysm: A Second World War

Cataclysm non è il tipico gioco sulla seconda guerra mondiale. Il gioco inizia nel 1933, non nel 1939, ed è di portata globale. La Germania è ben lungi dal dominare l'Europa. Il Giappone è in marcia in Asia. Ogni crisi è un'opportunità inaspettata. Non c'è il senno di poi e tutto può succedere.

Davvero di grande portata strategica, Cataclysm richiede ai giocatori di guidare nazioni, non solo eserciti o flotte. Devi elaborare una strategia diplomatica, sviluppare il sostegno politico alle tue politiche in patria, portare la tua economia su basi belliche e costruire le forze di cui hai bisogno per scoraggiare o sconfiggere i tuoi nemici.

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Cataclysm non è il tipico gioco sulla seconda guerra mondiale. Il gioco inizia nel 1933, non nel 1939, ed è di portata globale. La Germania è ben lungi dal dominare l'Europa. Il Giappone è in marcia in Asia. Ogni crisi è un'opportunità inaspettata. Non c'è il senno di poi e tutto può succedere.

Davvero di grande portata strategica, Cataclysm richiede ai giocatori di guidare nazioni, non solo eserciti o flotte. Devi elaborare una strategia diplomatica, sviluppare il sostegno politico alle tue politiche in patria, portare la tua economia su basi belliche e costruire le forze di cui hai bisogno per scoraggiare o sconfiggere i tuoi nemici.

Non esiste una tradizionale struttura a turni I-go-you-go in Cataclysm. I contatori che rappresentano azioni politiche, azioni militari, unità ed eventi possibili vengono estratti a caso da una coppa d'azione. Quando ogni segnalino esce, il giocatore proprietario lo risolve e il gioco passa rapidamente al sorteggio successivo. Devi fare dei piani da attuare quando si presenta l'occasione, ma non hai idea di quando, o in quale ordine, gli eventi accadranno.

Un gioco sulla guerra globale offre a ogni nazione eserciti, forze aeree e flotte. Ma in Cataclysm, i pezzi militari non hanno valori numerici. Sai quali forze hai a disposizione e dove vengono dispiegate. Per risolvere il combattimento, ciascuna fazione lancia fino a tre dadi e confronta il proprio dado più alto. Puoi dedicare più risorse a una campagna (generando più dadi o bonus), ma ciò non garantisce un risultato favorevole. I tuoi sforzi possono portare al trionfo... o al disastro.

Rilasciato: 2018
Editori: GMT Games
Designers:
Artisti:
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