In Magnificent Flying Machines, il giocatore che finisce la partita con il maggior numero di punti vittoria vince. Questi possono essere guadagnati in una varietà di modi, tra cui essere il primo ad atterrare con successo su una mattonella di campo, atterrare al campo di volo intermedio, trasportare merci o passeggeri, o eseguire manovre intelligenti. Essere semplicemente il primo a tagliare il traguardo non sarà probabilmente sufficiente a garantire la vittoria. Il vincitore sarà il giocatore che sceglierà la strategia più adatta alle capacità del pilota e alle caratteristiche della macchina volante che sta usando.
... leggi di piùIn Magnificent Flying Machines, il giocatore che finisce la partita con il maggior numero di punti vittoria vince. Questi possono essere guadagnati in una varietà di modi, tra cui essere il primo ad atterrare con successo su una mattonella di campo, atterrare al campo di volo intermedio, trasportare merci o passeggeri, o eseguire manovre intelligenti. Essere semplicemente il primo a tagliare il traguardo non sarà probabilmente sufficiente a garantire la vittoria. Il vincitore sarà il giocatore che sceglierà la strategia più adatta alle capacità del pilota e alle caratteristiche della macchina volante che sta usando.
Il gioco si svolge in una serie di turni. Un round inizia con il primo giocatore che fa un turno. Ogni giocatore gioca a turno in senso orario intorno al tavolo. Durante un round, un giocatore ha due fasi di azione. Ci sono tre tipi di fasi d'azione tra cui scegliere. Questi sono la fase di decollo (che può anche includere il rifornimento, la riparazione e il recupero dei pezzi di ricambio), la fase di volo (che può anche includere il guadagno di quota e l'esecuzione di manovre di avvicinamento), e la fase di atterraggio (che può anche includere il rifornimento). Inoltre, ogni volta che una macchina volante atterra su una tessera di terreno, i passeggeri che lo desiderano sbarcano e qualsiasi carico destinato a quel terreno viene scaricato. Può anche occuparsi delle attrezzature disponibili, del carico e dei passeggeri se c'è abbastanza spazio per farlo.
I giocatori progrediscono nel gioco superando una serie di prove di decollo, volo e atterraggio. Per determinare la difficoltà di una particolare prova, guarda prima il numero di simboli per quella prova sulla tessera del terreno su cui si trova la macchina volante. Basta aggiungere il numero di simboli mostrati sulla tessera terreno al numero di simboli sulla tessera meteo corrispondente. Se un giocatore deve fare un test, prima controlla il numero totale di simboli rilevanti visualizzati sulla plancia della macchina volante. Questo è il numero di dadi che possono essere lanciati quando si cerca di ottenere un numero sufficiente di simboli per superare il test. Se il giocatore non tira abbastanza simboli, allora può scegliere di usare attrezzature speciali, usare pezzi di ricambio, o giocare carte truccate per ottenere simboli extra per superare la prova. Se un giocatore non è in grado di ottenere abbastanza simboli per superare il test, si verifica un fallimento. Se i dadi lanciati includono un simbolo di fallimento catastrofico, allora si verifica un fallimento catastrofico. Gli effetti di un tale fallimento variano a seconda del test effettuato.
Rilasciato: | 2018 |
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Editori: | |
Designers: | |
Artisti: | Andree Schneider |
Negozio | Lingua | Prezzo | Consegna | Totale | Scorta | |
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$ 38.95 $ 34.46 | $ 4.95 | $ 39.41 (€ 37.22) | Visita | |||
€ 52.95 | € 15.00 | € 67.95 | Visita | |||
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