Wildlands: The Adventuring Party

Wildlands: The Adventuring Party

Espansione Wildlands

Alcuni li vedono come eroi, portando speranza nel deserto. Altri li vedono come una minaccia, una banda di criminali che deve essere fermata a tutti i costi!

Non temendo mai il pericolo, un gruppo di audaci avventurieri si unì alla mischia. Questa banda di incalliti vagabondi vagano per le Terre Selvagge e può sostituire qualsiasi fazione esistente, con la loro abilità di guarigione unica che li tiene in combattimento anche quando la speranza sembra persa, oppure possono arrivare sul campo di battaglia usando le regole "Incontro" per rubare frammenti di cristallo e attaccare chiunque si metta sulla loro strada.

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Alcuni li vedono come eroi, portando speranza nel deserto. Altri li vedono come una minaccia, una banda di criminali che deve essere fermata a tutti i costi!

Non temendo mai il pericolo, un gruppo di audaci avventurieri si unì alla mischia. Questa banda di incalliti vagabondi vagano per le Terre Selvagge e può sostituire qualsiasi fazione esistente, con la loro abilità di guarigione unica che li tiene in combattimento anche quando la speranza sembra persa, oppure possono arrivare sul campo di battaglia usando le regole "Incontro" per rubare frammenti di cristallo e attaccare chiunque si metta sulla loro strada.

Più in dettaglio, quando si utilizza il gruppo di avventurieri come una fazione, il giocatore che li controlla non assegna le carte ai suoi personaggi individualmente. Sceglie invece cinque carte da passare al giocatore alla sua destra e tiene le altre cinque coperte. Quando rivela un personaggio, il giocatore può scegliere qualsiasi luogo per il quale ha una carta, scartando quella carta. Portano anche una nuova azione nel gioco: la guarigione. Disponibile esclusivamente per Thom il Chierico, questa azione consente al giocatore di rimuovere un segnalino danno da un personaggio nello stesso spazio o in uno spazio adiacente.

Quando viene utilizzato come incontro, l'avventuriero viene posizionato sul tabellone all'inizio della partita, quindi alla fine del turno di ogni giocatore, viene rivelata la prima carta del mazzo avventuroso, insieme al personaggio di cui è visualizzata l'illustrazione. eseguire un'azione. La scelta dell'azione dipende dal personaggio e dallo stato relativo del tabellone. Man mano che il gioco procede, quel granello di sabbia negli ingranaggi degli aerei dei giocatori si fa strada intorno al tabellone, attaccando i tuoi personaggi, rubando il tuo bottino e in generale causando il caos.

Rilasciato: Marzo 2019
Editori: Osprey Games
Designers: Martin Wallace
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