Ghostbusters: The Card Game

Ghostbusters: The Card Game

Chi chiamerai? Gareggia contro amici e familiari in Ghostbusters: The Card Game per raccogliere i fantasmi dell'universo Ghostbusters. Chiamerai i tuoi Ghostbusters preferiti per aiutarti a impostare la trappola fantasma e catturare i fantasmi dei punti più alti sulla scacchiera.

Il gioco si svolge su tre round. In ogni turno, i giocatori si alternano, cominciando dal giocatore iniziale e proseguendo in senso orario, fino a quando tutte e dodici le carte del cerchio sono state catturate. Nel tuo turno, esegui questi tre passaggi:

  1. Prendi fino a due azioni, giocando o scartando una carta azione per ogni azione come preferisci. Quando giochi una carta azione, esegui il suo effetto, quindi scartala;
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Chi chiamerai? Gareggia contro amici e familiari in Ghostbusters: The Card Game per raccogliere i fantasmi dell'universo Ghostbusters. Chiamerai i tuoi Ghostbusters preferiti per aiutarti a impostare la trappola fantasma e catturare i fantasmi dei punti più alti sulla scacchiera.

Il gioco si svolge su tre round. In ogni turno, i giocatori si alternano, cominciando dal giocatore iniziale e proseguendo in senso orario, fino a quando tutte e dodici le carte del cerchio sono state catturate. Nel tuo turno, esegui questi tre passaggi:

  1. Prendi fino a due azioni, giocando o scartando una carta azione per ogni azione come preferisci. Quando giochi una carta azione, esegui il suo effetto, quindi scartala; quando scarti una carta azione, mettila nella pila degli scarti, quindi pesca una nuova carta azione.

Se alcuni dei fantasmi che hai già catturato hanno abilità di azione, puoi usare quelli che seguono questa fase, oltre alle tue due azioni. L'abilità di ciascun fantasma può essere utilizzata solo una volta per round.

  1. Cattura la carta fantasma in cui si trova la trappola fantasma, ma solo se hai giocato almeno una carta azione in questo turno. Prendi quella carta fantasma e mettila nella tua area giocatore con qualsiasi altro fantasma che hai già catturato, quindi sposta la trappola fantasma sulla prossima carta fantasma nella cerchia & mdash; in senso orario o antiorario a seconda della direzione corrente del gioco.

  2. Riempi la tua mano a tre carte azione.

Il round termina quando viene catturata l'ultima carta fantasma rimasta nel cerchio. Per preparare il prossimo round, distribuisci altre dodici carte dalla cima del mazzo fantasma per formare un nuovo cerchio, e reimposta la trappola fantasma nella parte superiore del cerchio. Il gioco termina dopo tre round completi, quindi i giocatori calcolano il loro punteggio per le carte fantasma catturate.

Rilasciato: 2018
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