Ambar

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Milioni di anni, l'ambra è considerata un gioiello semi-prezioso usato fin dall'antichità. Mentre il colore più conosciuto dell'ambra è giallo / miele, ci sono rare varietà di altri colori. Ad Ambar, vuoi raccogliere l'ambra seguendo percorsi pericolosi per creare gioielli attraenti e venderli al miglior offerente in ville e castelli. Ci sono due aree di gioco principali:

  • I giorni del percorso, che formeremo raccogliendo le carte dal mazzo del percorso durante il turno.
  • La zona di azione, che è composta da quattro carte fisse davanti a ciascun giocatore.
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Milioni di anni, l'ambra è considerata un gioiello semi-prezioso usato fin dall'antichità. Mentre il colore più conosciuto dell'ambra è giallo / miele, ci sono rare varietà di altri colori. Ad Ambar, vuoi raccogliere l'ambra seguendo percorsi pericolosi per creare gioielli attraenti e venderli al miglior offerente in ville e castelli. Ci sono due aree di gioco principali:

  • I giorni del percorso, che formeremo raccogliendo le carte dal mazzo del percorso durante il turno.
  • La zona di azione, che è composta da quattro carte fisse davanti a ciascun giocatore.

Durante il proprio turno, un giocatore raccoglie le carte dal mazzo del percorso, dove appariranno carte neutre (color crema) e carte che rappresentano i pericoli del viaggio (carte nere). Ogni carta rappresenta un giorno e più giorni giochi (Fase 1 del turno), più azioni puoi eseguire (Fase 2 del turno). Queste azioni sono utilizzate per raccogliere l'ambra, produrre gioielli preziosi con esso e portarli nei villaggi dove possono essere venduti.

Il gioco è diviso in due diversi round. Il primo round viene fornito con meno risorse e comporta meno rischi. Il secondo round somma le carte degli scarti del primo turno mescolate con le nuove carte del secondo round. Quando le carte del secondo turno sono finite, il gioco finisce e il giocatore con il maggior numero di vittorie d'oro.

Durante l'intero gioco, i demoni stanno inseguendo i giocatori. Nel primo round c'è il demone serpente, che insegue il giocatore che avanza troppo (cinque o più giorni di viaggio) e nel secondo round è il demone rosso, che insegue sempre il giocatore con il maggior numero di oro.

Panoramica rapida della svolta: prendi le carte dal mazzo ponendole sul tabellone e alcuni eventi accadono. Quando tieni premuto, esegui azioni nella tua area, una per ogni carta precedentemente giocata alla lavagna, producendo i tuoi gioielli. Quindi, puoi vendere a una carta commerciale per ottenere l'oro. Più tardi, puoi comprare qualcosa con il tuo oro, migliorando le tue risorse. Alla fine del turno, risolvi le carte demone, se ce ne sono alcune in questo turno.

Rilasciato: 2018
Editori: Invedars
Designers: Alberto Cano
Artisti: Roman Kucharski
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Purtroppo, non siamo riusciti a trovare alcun prezzo per Ambar.
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