Orléans Stories

Orléans Stories

Orléans Stories si basa sul meccanismo di costruzione delle borse conosciuto da Orleans, con questo meccanismo che si è sviluppato in un'esperienza narrativa in cui i giocatori attraversano epoche diverse e affrontano sfide diverse. In generale, invece di concentrarsi sulla città di Orleans e sul commercio con i villaggi circostanti, i giocatori si stanno ora stabilendo nella Valle della Loira. I giocatori devono coltivare e produrre, fondare villaggi e costruire fortezze e chiese. Vivranno periodi di prosperità e successo, ma anche periodi di privazione; dovranno sfidare la fame e la pestilenza, combattere per la loro terra e forse conquistare terre straniere per proteggere le vite dei loro coloni.

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Orléans Stories si basa sul meccanismo di costruzione delle borse conosciuto da Orleans, con questo meccanismo che si è sviluppato in un'esperienza narrativa in cui i giocatori attraversano epoche diverse e affrontano sfide diverse. In generale, invece di concentrarsi sulla città di Orleans e sul commercio con i villaggi circostanti, i giocatori si stanno ora stabilendo nella Valle della Loira. I giocatori devono coltivare e produrre, fondare villaggi e costruire fortezze e chiese. Vivranno periodi di prosperità e successo, ma anche periodi di privazione; dovranno sfidare la fame e la pestilenza, combattere per la loro terra e forse conquistare terre straniere per proteggere le vite dei loro coloni. Alla fine, tuttavia, c'è la pace e l'amministrazione congiunta di territori e villaggi.

Il gioco include due storie: "Il primo impero" e "Il favore del re". "Il primo impero" è una storia epica che abbraccia otto epoche, e ogni era ha condizioni e enfasi differenti. A volte i cavalieri si stabiliscono, con l'aiuto del quale puoi conquistare territori stranieri, a volte la peste minaccia di decimare la popolazione dei coloni a meno che tutti non abbiano lavorato insieme per sviluppare la medicina.

"Il favore del re" è più breve, più semplice e più appropriato come introduzione al gioco. Su cinque epoche, alcune attività devono essere completate prima della fine di ogni era e coloro che non lo faranno verranno spietatamente lasciati indietro. . La minaccia di dover terminare prematuramente il gioco fornisce un brivido costante, ma tutti i compiti sono fattibili, quindi (di solito) tutti i giocatori sperimentano la fine della Quinta Era - ma quelli che si sono concentrati solo sui compiti lo saranno. punito perché a questo punto, i risultati di tutti verranno confrontati nel castello del re e riceverai punti vittoria per le dimensioni del territorio, degli edifici, dei beni e delle stanze.

Epoche diverse influenzano i parametri del gioco così come le regole del gioco, creando nuove possibilità strategiche. Ciò sfida i giocatori ad adattarsi costantemente alle condizioni attuali, facendoti sentire come se stessi vivendo una storia, ma a differenza dei giochi tradizionali, queste storie possono essere ripetute tutte le volte che vuoi. I cambiamenti da un'era all'altra richiedono un nuovo modo di guardare le cose da lontano, ma questo è reso più facile per i giocatori da un libro di storie in cui i giocatori non solo troveranno tutte le informazioni rilevanti e le particolarità delle regole. , ma anche suggerimenti per prepararsi al prossimo gioco sotto forma di una storia narrata.

Series: orléans
Rilasciato: 2019
Editori:
Designers: Reiner Stockhausen
Artisti: Klemens Franz
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