Deep Vents

Deep Vents

In Deep Vents, i giocatori controllano ciascuno il proprio ecosistema idrotermale a cui aggiungono nuova vita e caratteristiche geologiche ogni turno, gareggiando per sopravvivere nelle profondità spietate essendo efficienti e predando i sistemi vicini con una schiera di predatori strani e mortali.

Inizia ogni turno disegnando una tessera dalle cinque in mostra - posizionando un archeone, la valuta del gioco - su ogni tessera che salti. Posiziona questa tessera adiacente all'altra tessera nel tuo ecosistema, quindi fai crescere o innescare ogni tessera nel tuo ecosistema, spostandoti dall'alto verso il basso, da sinistra a destra e crescendole o attivandole individualmente come preferisci.

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In Deep Vents, i giocatori controllano ciascuno il proprio ecosistema idrotermale a cui aggiungono nuova vita e caratteristiche geologiche ogni turno, gareggiando per sopravvivere nelle profondità spietate essendo efficienti e predando i sistemi vicini con una schiera di predatori strani e mortali.

Inizia ogni turno disegnando una tessera dalle cinque in mostra - posizionando un archeone, la valuta del gioco - su ogni tessera che salti. Posiziona questa tessera adiacente all'altra tessera nel tuo ecosistema, quindi fai crescere o innescare ogni tessera nel tuo ecosistema, spostandoti dall'alto verso il basso, da sinistra a destra e crescendole o attivandole individualmente come preferisci. Quando si coltiva una tessera, si posiziona degli archaea su di essa, sia una quantità stabilita che un numero variabile a seconda delle altre tessere nel proprio ecosistema; quando attivi una tessera, rimuovi l'archaea da essa per svolgere il suo effetto unico: attaccare gli avversari, ottenere conchiglie per difendersi dagli attacchi, spostare gli archeobatteri nella tua riserva personale e decimare le tessere, il che le lascia come nient'altro che una fonte di calore per il resto del gioco.

Se hai bisogno di scartare archaea a causa di un attacco e non puoi farlo, devi prendere un gettone mancanza e dieci archea, quindi scartare archaea se necessario. Durante il tuo turno, puoi pagare dieci archaea per rimuovere un gettone mancanza - cosa che vuoi fare perché finché ne hai uno, puoi disegnare solo la prima tessera in mostra. Se finisci il tuo turno con due gettoni Mancanza, sei fuori dal gioco.

Il gioco termina se rimane in gioco un solo giocatore (con quel giocatore che vince) o dopo otto round, con i giocatori che guadagnano punti per archaea e conchiglie in riserva e archaea sulle tessere. In questo caso vince chi ha il punteggio più alto.

Rilasciato: Agosto 2020
Editori:
Designers: Ryan Laukat
Artisti: Ryan Laukat
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