Giochi Uniti - Warrior Khights

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Il Regno è nel caos. Il Re giace morto senza eredi, ucciso da una mano malvagia. Riuscirà un leader a raccogliere il sostegno del popolo o l'ombra dell'anarchia si diffonderà sulla terra?

In Warrior Knights, ogni giocatore assume il ruolo di un Barone in lizza per il controllo del Regno. Ogni Barone comanda quattro fedeli Nobili che guidano i suoi eserciti in battaglia. Ogni Barone cerca di catturare le città per guadagnare Influenza (punti vittoria), che viene utilizzata per misurare la sua pretesa al trono. I Baroni possono anche cercare di ottenere vantaggi aumentando le loro entrate, raccogliendo Voti da usare all'Assemblea o accumulando Fede, che può essere usata per ottenere una misura di controllo sugli eventi casuali.

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Il Regno è nel caos. Il Re giace morto senza eredi, ucciso da una mano malvagia. Riuscirà un leader a raccogliere il sostegno del popolo o l'ombra dell'anarchia si diffonderà sulla terra?

In Warrior Knights, ogni giocatore assume il ruolo di un Barone in lizza per il controllo del Regno. Ogni Barone comanda quattro fedeli Nobili che guidano i suoi eserciti in battaglia. Ogni Barone cerca di catturare le città per guadagnare Influenza (punti vittoria), che viene utilizzata per misurare la sua pretesa al trono. I Baroni possono anche cercare di ottenere vantaggi aumentando le loro entrate, raccogliendo Voti da usare all'Assemblea o accumulando Fede, che può essere usata per ottenere una misura di controllo sugli eventi casuali. Solo attraverso un'astuta strategia e un'attenta diplomazia un Barone può sperare di ottenere la vittoria.

Warrior Knights ha una meccanica molto intelligente. Ogni giocatore ha una selezione di compiti che può svolgere a ogni turno, come muovere e attaccare, guadagnare forza politica, assoldare mercenari e guadagnare fede religiosa. Solo 6 di questi compiti possono essere svolti in ogni turno. Ogni giocatore sceglie 2 compiti per ogni 1/3 del turno di gioco. Le carte incarico vengono poi mescolate con tutti gli altri giocatori. In questo modo, ogni giocatore non conosce l'ordine esatto di gioco, ma solo i due compiti che eseguirà in ogni 1/3 del turno di gioco.

Inoltre, il gioco prevede quattro fasi speciali che si attivano in base alla frequenza con cui i giocatori scelgono un determinato compito. Raccogliere le tasse individualmente, una volta fatto abbastanza spesso, innesca una fase di tassazione. I giocatori che raccolgono potere politico attivano una sessione di Parlamento. Quando un numero sufficiente di giocatori vuole assumere mercenari, si svolge un'asta per i loro servizi. Il rovescio della medaglia è che più mercenari vengono assunti, più spesso vogliono essere pagati nella fase dei salari.

Il mix di queste due meccaniche intelligenti, la scelta dei compiti ma la loro esecuzione in ordine casuale e l'attivazione delle 4 fasi speciali in momenti imprevedibili rendono il gioco teso. I giocatori possono spesso trovarsi a corto di denaro se i salari vengono richiesti più frequentemente di quanto non vengano riscosse le tasse. Se gli altri giocatori raccolgono tutti influenza politica, potrebbe essere convocato un parlamento quando uno o due giocatori hanno un solo voto. Questi elementi di ordini di turno e fasi variabili conferiscono al gioco una qualità altamente coinvolgente.

Rilasciato: 2006
Editori:
Designers:
Artisti: Tomasz Jedruszek
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