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La loro missione: affrontare le malvagie corporazioni gestite da umani e responsabili della schiavitù dell'intelligenza artificiale. La squadra arriva al quartier generale di ogni società e deve intrufolarsi all'interno, bloccando le operazioni fisiche delle aziende e le loro contorte reti digitali. Perlustrando le stanze e ottenendo l'accesso ai piani superiori, sarete ricompensati con nuovi oggetti e abilità, ma dovrete anche affrontare guardie minacciose, virus letali e l'architettura stessa, che è stata costruita per combattere gli intrusi robotici.

La chiave di questa esperienza cooperativa per giocatore singolo è l'idea della "sequenza creativa delle azioni".

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La loro missione: affrontare le malvagie corporazioni gestite da umani e responsabili della schiavitù dell'intelligenza artificiale. La squadra arriva al quartier generale di ogni società e deve intrufolarsi all'interno, bloccando le operazioni fisiche delle aziende e le loro contorte reti digitali. Perlustrando le stanze e ottenendo l'accesso ai piani superiori, sarete ricompensati con nuovi oggetti e abilità, ma dovrete anche affrontare guardie minacciose, virus letali e l'architettura stessa, che è stata costruita per combattere gli intrusi robotici.

La chiave di questa esperienza cooperativa per giocatore singolo è l'idea della "sequenza creativa delle azioni". Durante ogni turno di gioco, tutti i giocatori si troveranno di fronte a una serie di direttive di programmazione estratte a caso, che indicano l'ordine in cui i loro robot possono eseguire azioni fisiche, digitali e di comando. I giocatori possono scegliere di ignorare le direttive al costo di un turno incompleto, oppure possono disobbedire alle direttive pagando costosi dadi azione. I giocatori migliori, tuttavia, trovano il modo di lavorare all'interno del ciclo di gioco: in sostanza, organizzano le loro azioni in modo da favorire la squadra, pur rispettando l'ordine delle direttive.

Ogni quartier generale del gioco utilizza layout unici in neoprene su un tappeto più grande, permettendo alla geografia del gioco di cambiare a seconda dell'obiettivo. Ogni amministratore delegato ha anche uno speciale misuratore di minaccia, che fa scattare nuovi ostacoli per i vostri robot allo scadere del tempo. Se non completate rapidamente la missione, rischiate di lasciare i robot indietro, vittime di scariche di energia immobilizzanti o di contrattacchi distruttivi.

La squadra vince la partita se completa gli obiettivi di ogni piano senza perdere il capitano o raggiungere il livello massimo di minaccia.

Rilasciato: Aprile 2022
Editori: Chip Theory Games
Designers:
Artisti:
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