Clash of Giants: Civil War

Clash of Giants: Civil War

Clash of Giants: Civil War porta il sistema di gioco dalla popolare e acclamata serie della prima guerra mondiale di Ted S. Raicer Clash of Giants a due delle battaglie leggendarie della guerra civile americana: Second Bull Run e Gettysburg. CoG: Civil War utilizza una versione modificata del sistema di attivazione chit-pull di Clash of Giants II: Campaigns of Galicia and First Ypres, 1914, pur mantenendo il sistema di combattimento CoG. Ogni unità (per lo più a livello di brigata) ha una valutazione di efficienza tattica basata su morale, addestramento, leadership ed esperienza, ma anche un'unità povera può vivere un momento eroico, mentre la Brigata di ferro potrebbe non essere sempre fatta di ferro.

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Clash of Giants: Civil War porta il sistema di gioco dalla popolare e acclamata serie della prima guerra mondiale di Ted S. Raicer Clash of Giants a due delle battaglie leggendarie della guerra civile americana: Second Bull Run e Gettysburg. CoG: Civil War utilizza una versione modificata del sistema di attivazione chit-pull di Clash of Giants II: Campaigns of Galicia and First Ypres, 1914, pur mantenendo il sistema di combattimento CoG. Ogni unità (per lo più a livello di brigata) ha una valutazione di efficienza tattica basata su morale, addestramento, leadership ed esperienza, ma anche un'unità povera può vivere un momento eroico, mentre la Brigata di ferro potrebbe non essere sempre fatta di ferro. È un vero sistema di giocatori, che produce risultati realistici senza molte procedure laboriose e consente ai giocatori di concentrarsi sul gioco piuttosto che sulle regole. Le unità in CoG: Civil War sono per lo più brigate di fanteria, (con la strana brigata di cavalleria o semi-brigata). Ogni giorno è suddiviso in quattro turni diurni e uno notturno. Le mappe rappresentano boschi, colline, lati di esagono ripidi, tagli ferroviari e argini, strade, fiumi, torrenti, ponti, città, terreni paludosi e la Tana del Diavolo a Gettysburg. Le regole di attivazione, che combinano l'attivazione di formazioni casuali (principalmente corpi per l'Unione e divisioni per i Confederati) con permessi di movimento variabili, creano la nebbia di guerra e l'attrito così importanti per le battaglie della Guerra Civile. Ordinare al tuo comandante di corpo di prendere una collina è una cosa, indurlo ad agire come desideri è un'altra. E poiché questi effetti si ottengono senza meccaniche nascoste di contro / unità fittizie, CoG: Civil War non è solo un gioco a due giocatori dal ritmo serrato, ma è anche eccellente per il gioco da soli. Alcuni segnalini di attivazione ti consentono anche di coordinare più di una formazione, come Longstreet a Gettysburg. Ma non aspettarti che il vecchio Pete lo faccia presto durante la giornata!

Rilasciato: 2016
Editori: GMT Games
Designers: Ted Raicer
Artisti: Rodger B. MacGowan
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