Combat Commander: Europe

Combat Commander: Europe

Combat Commander è una serie di giochi basati su carte che simulano il combattimento tattico della fanteria durante la seconda guerra mondiale. In questo primo volume, un giocatore assume il ruolo dell'Asse (Germania) e l'altro giocatore il ruolo degli Alleati (America o Russia). I giocatori agiranno giocando una o più carte DESTINY dalla loro mano per attivare le loro unità sulla carta per svolgere varie attività militari. I giocatori cercheranno di ottenere la vittoria spostando le loro UNITÀ di combattimento sulla mappa per attaccare le unità dell'avversario e occupare quanti più OBIETTIVI possibile.

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Combat Commander è una serie di giochi basati su carte che simulano il combattimento tattico della fanteria durante la seconda guerra mondiale. In questo primo volume, un giocatore assume il ruolo dell'Asse (Germania) e l'altro giocatore il ruolo degli Alleati (America o Russia). I giocatori agiranno giocando una o più carte DESTINY dalla loro mano per attivare le loro unità sulla carta per svolgere varie attività militari. I giocatori cercheranno di ottenere la vittoria spostando le loro UNITÀ di combattimento sulla mappa per attaccare le unità dell'avversario e occupare quanti più OBIETTIVI possibile. Il grado di successo o fallimento di un giocatore viene misurato dai segnalini obiettivo specifici dello scenario, dalla distruzione di unità nemiche e dall'uscita di unità amiche attraverso il bordo della carta dell'avversario. Ogni misura del TEMPO nel gioco è divisa in un numero variabile di TURNI del giocatore. Durante ogni turno, la sequenza di gioco è fluida - il giocatore attivo dà ORDINI ed entrambi i giocatori possono prendere AZIONI - a seconda delle carte che hanno in mano. EVENTI, buoni o cattivi, si verificheranno a intervalli casuali per aggiungere un po 'di caos e incertezza ai piani perfetti che i giocatori hanno impostato.

Ogni esagono di una carta Comandante di combattimento è a circa 30 yarde da bordo a bordo. Ogni turno completo del giocatore rappresenta una segmentazione arbitraria del flusso del tempo; ogni misura del tempo di riproduzione rappresenta diversi minuti di tempo reale. Le unità nel gioco rappresentano un singolo uomo per gli CHEF, una SQUADRA di 5 uomini o un PLOTONE di 10 uomini. Le RADIO e le singole ARMI (almeno quelle più grandi di una BARRA, un fucile o una pistola) sono rappresentate da segnalini individuali.

Rilasciato: 2006
Editori:
Designers: Chad Jensen
Artisti:
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