Ponzi Scheme

Ponzi Scheme

1919, all'indomani della Prima Guerra Mondiale. I mercati finanziari globali sono nel caos più totale.

Charles Ponzi, appena arrivato a Boston, si presenta con un brillante sistema finanziario. Convinse alcuni investitori con un piano per investire in buoni risposta europei, che non furono mai prodotti. Utilizzò invece i fondi iniziali per pagare i dividendi e, per colmare i vuoti, organizzò nuove raccolte di fondi con nuovi investitori. A causa dell'opacità delle informazioni, questo "nuovo investimento con un rendimento supremo" viene promosso dalle posizioni di Boston. Questo sistema durò per un anno, quando alla fine crollò a causa di discrepanze nei conti, portando Ponzi alla bancarotta.

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1919, all'indomani della Prima Guerra Mondiale. I mercati finanziari globali sono nel caos più totale.

Charles Ponzi, appena arrivato a Boston, si presenta con un brillante sistema finanziario. Convinse alcuni investitori con un piano per investire in buoni risposta europei, che non furono mai prodotti. Utilizzò invece i fondi iniziali per pagare i dividendi e, per colmare i vuoti, organizzò nuove raccolte di fondi con nuovi investitori. A causa dell'opacità delle informazioni, questo "nuovo investimento con un rendimento supremo" viene promosso dalle posizioni di Boston. Questo sistema durò per un anno, quando alla fine crollò a causa di discrepanze nei conti, portando Ponzi alla bancarotta.

Schemi simili sono emersi nel corso del secolo scorso, con piani di investimento sempre più "promettenti" e sempre più complessi. Il termine "schema Ponzi" è persino entrato a far parte del gergo finanziario professionale.

In questo gioco, i giocatori sono professionisti della finanza che raccolgono fondi annunciando piani di investimento in diversi settori. In un determinato giorno, i giocatori devono pagare gli interessi promessi. Inoltre, i giocatori possono negoziare queste industrie virtuali attraverso l'insider trading. Se un giocatore non riesce a pagare gli interessi, la partita termina immediatamente. Tutti i giocatori che sono "sopravvissuti" ottengono punti in base alle loro industrie virtuali.

Rilasciato: 2015
Editori:
Designers: Jesse Li
Artisti: Chih-Fan Chen
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