Wandering Towers

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In Die wandelnden Türme ("Le torri vaganti"), vuoi portare tutti i tuoi maghi a casa al castello dei corvi prima di chiunque altro.

Per impostare il gioco, disponi le tessere del tabellone di gioco in un cerchio, il castello dei corvi sul suo spazio iniziale e le nove torri in senso orario dal castello; cinque torri hanno uno scudo di corvo su di esse. Distribuisci i maghi dei giocatori - 3-5 in base al numero dei giocatori - sulle torri e distribuisci a ciascun giocatore una mano di tre carte.

In un turno, gioca una carta movimento dalla tua mano, poi gioca una seconda carta movimento, quindi riempi la tua mano di tre carte. Le carte ti permettono di muovere uno dei tuoi maghi, una torre, o sia una torre che un mago.

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In Die wandelnden Türme ("Le torri vaganti"), vuoi portare tutti i tuoi maghi a casa al castello dei corvi prima di chiunque altro.

Per impostare il gioco, disponi le tessere del tabellone di gioco in un cerchio, il castello dei corvi sul suo spazio iniziale e le nove torri in senso orario dal castello; cinque torri hanno uno scudo di corvo su di esse. Distribuisci i maghi dei giocatori - 3-5 in base al numero dei giocatori - sulle torri e distribuisci a ciascun giocatore una mano di tre carte.

In un turno, gioca una carta movimento dalla tua mano, poi gioca una seconda carta movimento, quindi riempi la tua mano di tre carte. Le carte ti permettono di muovere uno dei tuoi maghi, una torre, o sia una torre che un mago. Il movimento è sempre in senso orario; a volte il movimento è un numero specifico di spazi e a volte è determinato da un tiro di dado, con la possibilità di tirare il dado fino al numero di volte indicato sulla carta.

Quando muovi una torre, qualsiasi mago su quella torre viene portato avanti su di essa - e puoi muovere una torre sopra un'altra torre, intrappolando qualsiasi mago su quella torre inferiore. Quando intrappoli uno o più maghi, riempi una delle tue fiaschette di magia; devi riempire tutte le tue fiaschette per vincere. Inoltre, puoi spendere le fiaschette piene per lanciare uno degli incantesimi attivi nel gioco, e quelli di base ti permettono di spostare un mago o una torre. (Per liberare il tuo mago, devi spostare la parte superiore della torre.

Se si posiziona un mago nel castello dei corvi per il conteggio esatto, il proprio turno finisce, poi il castello dei corvi avanza sul tabellone di gioco fino al prossimo spazio non occupato o alla torre con uno scudo dei corvi. Vince chi piazza l'ultimo mago sul castello dei corvi e ha riempito tutte le fiaschette.

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