Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242

Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242

Nevsky - Teutons and Rus in Collision, 1240-1242 è un gioco sullo scontro tra russi e teutonici ai margini del Baltico a metà del XII secolo. A Nevsky, due giocatori assumono rispettivamente i ruoli dei «russi» e dei «teutoni». I russi rappresentano la ricca città-stato di Novgorod e i suoi alleati. I Teutoni includevano proprietari terrieri tedeschi e danesi, incluso l'Ordine Teutonico, che stavano espandendo il loro dominio baltico.

Ogni 40 giorni, i due campi riuniscono vari signori e vassalli, le loro forze, mezzi di trasporto e capacità, con il sostegno delle autorità politiche superiori - un legato papale per i Teutoni e il Consiglio comunale di Novgorod (veche) per i russi.

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Nevsky - Teutons and Rus in Collision, 1240-1242 è un gioco sullo scontro tra russi e teutonici ai margini del Baltico a metà del XII secolo. A Nevsky, due giocatori assumono rispettivamente i ruoli dei «russi» e dei «teutoni». I russi rappresentano la ricca città-stato di Novgorod e i suoi alleati. I Teutoni includevano proprietari terrieri tedeschi e danesi, incluso l'Ordine Teutonico, che stavano espandendo il loro dominio baltico.

Ogni 40 giorni, i due campi riuniscono vari signori e vassalli, le loro forze, mezzi di trasporto e capacità, con il sostegno delle autorità politiche superiori - un legato papale per i Teutoni e il Consiglio comunale di Novgorod (veche) per i russi. Ogni signore è noto per la sua lealtà, autorità, servizio e comando, e dispone dei suoi punti di forza e possedimenti su un tappeto. I pezzi di legno rappresentano le unità di cavalieri, sergenti a cavallo, cavalleria leggera e asiatica, uomini armati, servi e miliziani senza armatura. Le risorse includono pedine per il trasporto come carri, barche e slitte, un fornitore per sfamare l'esercito e valuta per pagare il servizio più lungo o il bottino catturato devastando o conquistando le regioni nemiche.

I giocatori quindi pianificano e ordinano una campagna per questi 40 giorni con i Signori che si sono riuniti. Per rappresentare i limiti della comunicazione sulle operazioni medievali, pile di carte comando impegnano i giocatori ad attivare i Signori in una sequenza che può o meno soddisfare le esigenze della situazione in via di sviluppo. Le monete cilindriche sulla mappa mostrano le manovre dei signori, mentre gli indicatori su un calendario feudale indicano per quanto tempo i signori serviranno, influenzati dal successo o dal fallimento delle loro campagne. Quando i Signori combattono sul campo di battaglia o prendono d'assalto un castello, i giocatori posizionano i loro tappeti dei Signori a sinistra, a destra, al centro e riservano e tentano di sconfiggere il nemico. Diverse mappe di eventi e abilità rivelano caratteristiche culturali e tecnologiche che influenzano ascensori, campagne e battaglie.

Rilasciato: 2019
Editori: GMT Games
Designers: Volko Ruhnke
Artisti:
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