Undermining

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In Undermining, i giocatori scavano alla ricerca di risorse su un mondo alieno, sfruttando al meglio le azioni a loro disposizione per raggiungere obiettivi a breve termine (come l'ottenimento di particolari risorse), potenziando al contempo i loro veicoli minerari universali (UMVees) e completando i contratti a lungo termine. Per vincere, è necessario guadagnare più "dollari stella" di tutti gli altri, che si ottengono completando i contratti, potenziando i veicoli, trovando tecnologie aliene e disponendo di risorse alla fine del gioco.

Il potenziamento dell'UMVee conferisce anche abilità speciali che possono rivelarsi utili nel corso del gioco.

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In Undermining, i giocatori scavano alla ricerca di risorse su un mondo alieno, sfruttando al meglio le azioni a loro disposizione per raggiungere obiettivi a breve termine (come l'ottenimento di particolari risorse), potenziando al contempo i loro veicoli minerari universali (UMVees) e completando i contratti a lungo termine. Per vincere, è necessario guadagnare più "dollari stella" di tutti gli altri, che si ottengono completando i contratti, potenziando i veicoli, trovando tecnologie aliene e disponendo di risorse alla fine del gioco.

Il potenziamento dell'UMVee conferisce anche abilità speciali che possono rivelarsi utili nel corso del gioco.

Undermining è un gioco altamente interattivo, in cui le azioni dei giocatori a volte beneficiano e a volte influenzano le azioni future degli altri. La competizione per le risorse è importante, naturalmente, ma è fondamentale anche utilizzare gli spazi aperti dei tunnel per arrivare dove si deve e bloccare questi spazi dagli avversari. I giocatori possono comunque spostarsi attraverso altri UMVees, ma farlo costa batteria, e la gestione delle batterie - che consentono azioni extra - è un altro aspetto importante per giocare bene.

Undermining è dotato di un tabellone di gioco a due facce, con un'interazione dei giocatori significativamente diversa da un lato all'altro. Con una disposizione casuale delle risorse, dei potenziamenti UMVee, della variabilità dei contratti e dei bonus speciali una tantum derivanti dal ritrovamento di tecnologia aliena, non esistono due partite di Undermining uguali.

Rilasciato: 2011
Editori: Z-man Games
Designers: Matt Tolman
Artisti: Gavan Brown
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