Cerebria: The Inside World

Cerebria: The Inside World

Cerebria è un gioco di controllo di area dinamico, basato sulla squadra, basato su obiettivi, in cui i giocatori giocano come Spiriti, potenti entità che rappresentano Bliss o Gloom. Queste forze opposte - i due lati della natura umana - lottano per controllare e plasmare il Mondo Interno, la rappresentazione metaforica di una personalità in evoluzione. Cerebria introduce un tema unico e numerosi meccanismi innovativi. Il gioco è centrato sugli Spiriti controllati dal giocatore e le carte Emotion che controllano le aree di Cerebria, ognuna con le proprie statistiche e abilità.

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Cerebria è un gioco di controllo di area dinamico, basato sulla squadra, basato su obiettivi, in cui i giocatori giocano come Spiriti, potenti entità che rappresentano Bliss o Gloom. Queste forze opposte - i due lati della natura umana - lottano per controllare e plasmare il Mondo Interno, la rappresentazione metaforica di una personalità in evoluzione. Cerebria introduce un tema unico e numerosi meccanismi innovativi. Il gioco è centrato sugli Spiriti controllati dal giocatore e le carte Emotion che controllano le aree di Cerebria, ognuna con le proprie statistiche e abilità.

Gli Spiriti possono eseguire fino a tre azioni nel loro turno. Questi includono lo spostamento tra i Reami e le Frontiere di Cerebria, usando i poteri specifici dei Regni, invocando e aggiornando le carte Emotion, rimuovendo le Emozioni avversarie e costruendo Rocche per consolidare la loro influenza su certe aree. Le Azioni costano Forza di Volontà, guadagnate principalmente assorbendo dalle Sfere di Origine al centro del tabellone. Sia Bliss che Gloom hanno anche una rara risorsa di squadra condivisa, Ambition, che consente loro di usare gli effetti più potenti del gioco. Le squadre possono guadagnare punti realizzando obiettivi minori noti pubblicamente (le intenzioni), o completando i loro obiettivi principali (le Aspirazioni), che cambiano dinamicamente durante il corso del gioco. Scoring Aspirations consente ai giocatori di aggiungere Bliss e Gloom Fragments all'Identity, costruita al centro del tabellone. Questi sono momenti chiave del gioco: lo stato di Cerebria è in costante cambiamento, ma i Frammenti sono impronte permanenti di uno stato di gioco durante gli eventi di punteggio. Il gioco è vinto dal lato con più influenza sull'Identità finita, diventando così la forza dominante in Cerebria.

Rilasciato: 2017
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