Axis & Allies: WWI 1914

Axis & Allies: WWI 1914

Questa non è la seconda guerra mondiale. I progressi durante «La guerra per porre fine a tutte le guerre» sono stati misurati in metri, non in miglia. Gli italiani erano dalla parte degli Alleati, mentre la Turchia, allora al centro dell'Impero Ottomano, era uno dei membri di quelli che erano noti come gli Imperi Centrali. La Germania imperiale e l'Impero austro-ungarico erano le altre due principali potenze centrali.

I principali alleati, a volte indicati come Intesa, erano l'Impero britannico, la Francia, l'Italia, gli Stati Uniti e la Russia imperiale. L'alleanza comprendeva altri membri storici, ma questi cadevano più o meno sotto il comando e il controllo di una di queste grandi potenze.

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Questa non è la seconda guerra mondiale. I progressi durante «La guerra per porre fine a tutte le guerre» sono stati misurati in metri, non in miglia. Gli italiani erano dalla parte degli Alleati, mentre la Turchia, allora al centro dell'Impero Ottomano, era uno dei membri di quelli che erano noti come gli Imperi Centrali. La Germania imperiale e l'Impero austro-ungarico erano le altre due principali potenze centrali.

I principali alleati, a volte indicati come Intesa, erano l'Impero britannico, la Francia, l'Italia, gli Stati Uniti e la Russia imperiale. L'alleanza comprendeva altri membri storici, ma questi cadevano più o meno sotto il comando e il controllo di una di queste grandi potenze. Infatti, se il generale Pershing non avesse insistito sul mantenimento della sua integrità, anche l'esercito americano si sarebbe ritrovato a sostituire semplicemente i francesi e i britannici.

Axis & Allies: WWI 1914 mette i giocatori al comando di una delle maggiori potenze, ognuna con la propria scultura di fanteria; altre sculture rappresentano l'artiglieria, i carri armati, gli aerei e la formazione navale degli Alleati o degli Imperi Centrali.

Come osserva il designer Larry Harris, «Giocando a questo gioco, ti renderai presto conto che questa non è la seconda guerra mondiale. Non ci sono massicce inondazioni attraverso i continenti con divisioni corazzate e aerei in fiamme. Invece, ci sono una serie di offensive determinate a cui resistono eserciti altrettanto determinati dediti a mantenere la linea. Scoprirete che le vostre risorse in esaurimento di uomini e artiglieria devono essere dispiegate con grande attenzione ed efficienza. Combatterete più o meno nello stesso modo in cui gli uomini combattono l'uno contro l'altro da migliaia di anni, solo che questa volta la capacità di uccidere il vostro nemico, e che lui uccida voi, è diventata intollerabilmente efficiente». Nonostante ciò che dice il retro della scatola sul tempo di gioco (1-3 ore), il sito web di Avalon Hill indica correttamente 8 ore di gioco per questo gioco!

Rilasciato: 2013
Editori:
Designers: Larry Harris, Jr.
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