Monsters of Loch Lomond

Monsters of Loch Lomond

Sei il capo del tuo clan e hai il compito di proteggerlo dai mostri, mantenendo al contempo un vantaggio competitivo rispetto agli altri clan. Alcuni degli abitanti si stanno nascondendo, e tu devi capire quale abitante si trova e inseguire un mostro verso le Highlands aperte o tra i clan rivali.

Questo gioco è incentrato sulla memorizzazione delle carte, sull'assunzione di rischi calcolati e sul processo decisionale strategico a lungo termine.

È facilissimo da imparare (5 minuti), divertente per tutta la famiglia (2-6 giocatori) e può essere rigiocato più e più volte.

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Sei il capo del tuo clan e hai il compito di proteggerlo dai mostri, mantenendo al contempo un vantaggio competitivo rispetto agli altri clan. Alcuni degli abitanti si stanno nascondendo, e tu devi capire quale abitante si trova e inseguire un mostro verso le Highlands aperte o tra i clan rivali.

Questo gioco è incentrato sulla memorizzazione delle carte, sull'assunzione di rischi calcolati e sul processo decisionale strategico a lungo termine.

È facilissimo da imparare (5 minuti), divertente per tutta la famiglia (2-6 giocatori) e può essere rigiocato più e più volte.

COME FUNZIONA

Inizio del gioco Ogni capo tribù inizia con quattro carte coperte davanti a sé. Questo è il tuo clan e ogni carta è uno dei suoi abitanti. Per iniziare, ogni giocatore può sbirciare una volta tra le due carte in basso. Ricordateli bene.

Obiettivo L'obiettivo è sbarazzarti dei mostri del tuo clan inseguendoli verso i tuoi avversari o verso le Highlands aperte. Ogni carta ha un determinato numero di punti, più spaventoso è il mostro, più punti ha. Quindi l'obiettivo è avere il minor numero di punti. Una volta che pensi di essere in quella posizione e di non avere più carte Mostro nel tuo clan, puoi chiamare 'Saorsa' («libertà» in gaelico) e dopo un ultimo turno di ogni giocatore, il round terminerà.

Durante un turno Opzione A) Prendi la prima carta dal mazzo degli scarti (pila Open Highland) e la scambia con una delle carte del tuo clan: nessuna azione mostrata sulla carta può essere intrapresa.

Opzione B) Prendi la prima carta dal mazzo chiuso e scegli:

  1. Posizionala direttamente sulla pila Open Highland ed esegui l'azione come descritto sulla carta.
  2. Scambiala con una delle carte del tuo clan: nessuna azione mostrata sulla carta può essere intrapresa.

Ogni volta che una carta viene scartata sul mazzo Open Highland, qualsiasi giocatore che conosca la posizione della stessa carta in uno qualsiasi dei clan può afferrare rapidamente quella carta e posizionarla sopra la carta scartata. In questo modo ottieni meno abitanti nel tuo clan.

Ci sono diverse carte speciali nel gioco, c'è una strega che ti permette di sbirciare una carta per turno o il Malvagio Sacerdote di Forvie, che non sarà più malvagio una volta convertito dal Missionario. Quindi assumersi grandi rischi calcolati può avere grandi ricompense, proprio come nella vita reale.

Fine del round Se non hai mostri nel tuo clan, prima che sia il tuo turno, puoi dichiarare 'Saorsa'. Ogni altro giocatore farà un ultimo turno e il round termina e verranno contati i punti. Se il giocatore che ha chiamato Saorsa ha il minor numero di punti, vincerà un gettone della vittoria.

Alcune carte del tuo clan potrebbero non sembrare molto belle a prima vista, perché contengono troppi punti, ma tenerle nel tuo clan ti darà grandi vantaggi nei round futuri.

La partita termina quando tutti e quattro i gettoni vittoria sono stati vinti.

-descrizione del designer

Rilasciato: 2023
Editori: Key Card Games
Designers:
Artisti:
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