Seven Swords

Seven Swords

Seven Swords è un gioco per due giocatori in cui un giocatore controlla sette samurai e gli abitanti del villaggio per cercare di respingere l'attacco dei cattivi malvagi mentre l'altro giocatore controlla i banditi che cercano di rubare tutto il riso possibile e distruggere il villaggio. La partita dura 18 turni, dopodiché vince il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP). Il giocatore samurai inizia la partita con i VP nelle case e nei magazzini di riso degli abitanti del villaggio, e il giocatore bandito deve attaccare le case dei contadini e rubare il riso per acquisire questi VP. Il giocatore bandito può anche guadagnare punti extra se elimina il samurai in combattimento.

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Seven Swords è un gioco per due giocatori in cui un giocatore controlla sette samurai e gli abitanti del villaggio per cercare di respingere l'attacco dei cattivi malvagi mentre l'altro giocatore controlla i banditi che cercano di rubare tutto il riso possibile e distruggere il villaggio. La partita dura 18 turni, dopodiché vince il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP). Il giocatore samurai inizia la partita con i VP nelle case e nei magazzini di riso degli abitanti del villaggio, e il giocatore bandito deve attaccare le case dei contadini e rubare il riso per acquisire questi VP. Il giocatore bandito può anche guadagnare punti extra se elimina il samurai in combattimento.

Ogni turno è composto da due fasi. Il bandito, che gioca per primo, ha in mano sette carte che simboleggiano i sette settori del villaggio. Scarta una carta per darsi una serie di azioni in quel turno e potrebbe ricevere azioni aggiuntive dal giocatore samurai. Con queste azioni, il bandito può affrontare diverse truppe di banditi, tra cui fanteria, arcieri e cavalleria, con le quali può poi spostarsi nel villaggio e attaccare i samurai, gli abitanti del villaggio e il deposito di riso. Il samurai sceglie quindi tra cinque chip (combattimento, movimento, leadership e due chip d'azione speciali) per vedere quante azioni ha a disposizione in quel turno. Un samurai può eseguire tre tipi di azioni: attaccare, spostare e usare gli abitanti del villaggio per attaccare i banditi, ma solo una volta per ogni samurai fino a quando uno dei chip speciali non ha rimosso i segnalini di tale azione. Più azioni compie il samurai, più azioni compie il bandito.

Dopo un certo numero di turni, il giocatore bandito scarta una delle sue carte azione, quindi elimina qualsiasi samurai che si trova nel campo della carta scartata. Altri dettagli del gioco includono archi che aiutano i giocatori ad attaccare a distanza e recinzioni che impediscono ai banditi di entrare nel villaggio. Oltre a disporre di un tabellone di gioco a doppia faccia con diversi layout del villaggio, il samurai stabilisce la posizione degli abitanti del villaggio, delle recinzioni, delle dighe e dei depositi di riso all'inizio di ogni partita, consentendo un'ampia variabilità nel gameplay.

Rilasciato: 2013
Editori: Gen-X Games
Designers: Óscar Arévalo
Artisti: Víctor Pérez Corbella
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