Drakon (Third Edition)

Drakon (Third Edition)

I giocatori sono un gruppo di eroi che si sono introdotti nella tana del drago Drakon alla ricerca di tesori, ma sfortunatamente, la creatura si è svegliata e li ha sorpresi con le mani nel sacco! Tuttavia, anziché uccidere gli incauti avventurieri, Drakon propone loro una sfida: il primo di loro che riuscirà a fuggire dalla sua tana sarà salvo e potrà tenere tutti i tesori che porterà con sé, mentre gli altri... Gnam!

Ogni giocatore ha un proprio eroe rappresentato da un segnalino, ed un mano composta di quattro tessere pescate a caso dalla pila. All'inizio del gioco tutti si trovano nella stessa tessera centrale, quella dove si trova Drakon, che viene posta al centro del tavolo.

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I giocatori sono un gruppo di eroi che si sono introdotti nella tana del drago Drakon alla ricerca di tesori, ma sfortunatamente, la creatura si è svegliata e li ha sorpresi con le mani nel sacco! Tuttavia, anziché uccidere gli incauti avventurieri, Drakon propone loro una sfida: il primo di loro che riuscirà a fuggire dalla sua tana sarà salvo e potrà tenere tutti i tesori che porterà con sé, mentre gli altri... Gnam!

Ogni giocatore ha un proprio eroe rappresentato da un segnalino, ed un mano composta di quattro tessere pescate a caso dalla pila. All'inizio del gioco tutti si trovano nella stessa tessera centrale, quella dove si trova Drakon, che viene posta al centro del tavolo. Nel proprio turno, ognuno può muovere il proprio eroe da una stanza ad una adiacente, oppure può mettere in gioco una nuova tessera dalla propria mano, reintegrando dalla pila subito dopo.

La parte fondamentale di questo gioco consiste nel piazzamento delle tessere, che deve avvenire secondo opportune regole basate sulla disposizione delle uscite, quasi sempre a senso unico. Tranne poche eccezioni, tutte le tessere hanno un effetto speciale che viene attivato quando un eroe vi entra, che può causare la perdita di monete o il furto ad altri giocatori, la distruzione o il cambio di orientamento di altre tessere, movimenti maggiorati o liberi, spostamento di altri giocatori, etc...Di conseguenza, la costruzione del dungeon è un importante fattore strategico in cui ogni giocatore cerca di mettere assieme effetti che gli consentano da un lato di avvicinarsi alla vittoria e dall'altro di ostacolare gli avversari.

Rilasciato: 2006
Editori:
Designers: Tom Jolly
Artisti:
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Purtroppo, non siamo riusciti a trovare alcun prezzo per Drakon (Third Edition).
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