Nestlings

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In Nestlings, i giocatori assumono il ruolo di uccelli in competizione per ottenere la priorità in quattro biomi: savana, alpino, d'acqua dolce e deserto.

Ad ogni round, i giocatori lanciano i dadi del bioma, quindi li posizionano nei biomi uno alla volta, alternandoli in senso orario. Una volta che i giocatori hanno piazzato tutti i dadi o hanno scelto di passare al round, ogni bioma viene risolto.

Il giocatore che ha piazzato per primo i dadi in un particolare bioma ottiene la priorità e ne raccoglie i frutti: seleziona prima una risorsa e ne scarta una per sventare i piani degli avversari. Tuttavia, se un altro giocatore piazza più dadi del proprio bioma nello stesso bioma, quel giocatore ottiene la priorità.

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In Nestlings, i giocatori assumono il ruolo di uccelli in competizione per ottenere la priorità in quattro biomi: savana, alpino, d'acqua dolce e deserto.

Ad ogni round, i giocatori lanciano i dadi del bioma, quindi li posizionano nei biomi uno alla volta, alternandoli in senso orario. Una volta che i giocatori hanno piazzato tutti i dadi o hanno scelto di passare al round, ogni bioma viene risolto.

Il giocatore che ha piazzato per primo i dadi in un particolare bioma ottiene la priorità e ne raccoglie i frutti: seleziona prima una risorsa e ne scarta una per sventare i piani degli avversari. Tuttavia, se un altro giocatore piazza più dadi del proprio bioma nello stesso bioma, quel giocatore ottiene la priorità. Una volta stabilito l'ordine di priorità per il bioma, ogni giocatore rivendica le risorse per nutrire i propri nidiacei e ottiene il segmento corrispondente da aggiungere al proprio anello di risorse sul tabellone dei giocatori.

Una volta risolti tutti i biomi, incluso il bioma delle praterie selvatiche al centro del tabellone, i giocatori ottengono punti in base al numero di nidiacei che hanno dato da mangiare e a quanti segmenti sono presenti nel loro anello delle risorse, indipendentemente dal round assegnato loro.

Man mano che il gioco procede, la tensione aumenta poiché i giocatori devono prendere decisioni chiave lungo il percorso, decisioni che potrebbero assicurare la vittoria o portare alla sconfitta. Daranno da mangiare ai loro nidiacei per ottenere punti più immediati o useranno una risorsa diversa per completare una sezione del loro anello di risorse, guadagnando così un bonus e innescando una potente reazione a catena? Useranno la valuta di gioco per attivare un altro nido goal a fine partita o la risparmieranno in cambio di punti vittoria? Piazzeranno un secondo dado per assicurarsi la priorità o rischieranno e si dirigeranno verso un altro bioma per raccogliere altri frammenti di cui hanno tanto bisogno?

Al termine del quarto round, la partita termina e i giocatori rivelano i loro obiettivi finali e contano i loro punti.

Rilasciato: Settembre 2024
Editori:
Designers: Brandon Ohmie
Artisti: Nilanjan Malakar
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