Altamira

Altamira

Altamira, anno 11.765 a.C. - Vivete insieme ad altri cacciatori in una grotta. Seduti al fuoco, ogni sera pianificate dove andare a caccia il giorno successivo per portare a casa cibo, pellicce e materiale per nuove armi. Durante la caccia si incontrano non solo tigri dai denti a sciabola, bisonti e orsi delle caverne, ma soprattutto cacciatori delle tribù vicine da fronteggiare. Chi riuscirà a gestire al meglio questa situazione e a catturare il maggior numero di prede sarà premiato come cacciatore di maggior successo.

I cacciatori vengono mandati in zone di caccia dove costruiscono armi; con armi adeguate, possono uccidere gli animali nella caccia che segue. In questo modo si ottengono punti preda.

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Altamira, anno 11.765 a.C. - Vivete insieme ad altri cacciatori in una grotta. Seduti al fuoco, ogni sera pianificate dove andare a caccia il giorno successivo per portare a casa cibo, pellicce e materiale per nuove armi. Durante la caccia si incontrano non solo tigri dai denti a sciabola, bisonti e orsi delle caverne, ma soprattutto cacciatori delle tribù vicine da fronteggiare. Chi riuscirà a gestire al meglio questa situazione e a catturare il maggior numero di prede sarà premiato come cacciatore di maggior successo.

I cacciatori vengono mandati in zone di caccia dove costruiscono armi; con armi adeguate, possono uccidere gli animali nella caccia che segue. In questo modo si ottengono punti preda. Il giocatore con il maggior numero di punti preda vince la partita.

Rilasciato: 2007
Editori: Zoch
Designers: Peter-Paul Joopen
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